狙擊王
狙擊王

一個時常失敗,但是卻仍舊要爬起來迎接挑戰的魯蛇

遊戲化時戰全書#octalysisbook 動手做篇4

入門:想出一個第二項核心動力:發展與成就激發或與其他人採取某些行動的例子。這項核心動力延長了人麼投入的時間了嗎?

個人計畫表;練功等級,每年都會有一次不可能達成的計劃表,所以決定先把決定的項目列出五個,至六個出來,將自己的等級分出低中高,將每一次有做到就畫上一個槓槓,滿十個就會升一級,(還要經過自己的小考試),這樣的話就可以類似練功打怪的方式持續進行,當然自己的增設任務完成,把成就以部落格分享給其他人,已到達持續的動力

中級:想出上次你見到的點數或成就符號系統。這些技術或成就符號代表的東西有意義嗎?或者沒有重點?你會做出那些改變,讓他們成為代表真正的進展與成果?

或許可以拍一部影片,比如說我練吉他一段時間就,可以把一首曲子流利的彈完放上網路上,

高級:對於你的計劃,利用試算表創造一套狀態或成就符號經濟。界定哪些是期望行動,然後根據這些行動對於使用者的意義,向每項行動分配點數使用要比[哇!你已經做了這個動作一百次了!]更有創造性的因素,分配成就徽章

這個可能需要更精細的獎勵機制,而且對象不單只是我而已,不然就會是一個人的自嗨

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