Feelinks 同感-用遊戲玩出同理心
和情緒做朋友,學會同理他人與自我覺察
《同感》是款可以邊遊戲邊練習自我覺察的合作遊戲。對於一件事情,我們可能會有多種不同的詮釋,如何尊重與包容多元的情緒與感受,理解他人,同理並與他人同在,是個相當重要的課題,更是《同感》想要呈現的體驗。
遊戲中,每回合玩家會聽到一個指定的情況,需要從桌上的8個情緒之中,選擇最貼切自己的一種。此外,你的洞見和對別人的了解,都會直接反映在情緒軌上,透過分數一眼能清楚地得知誰最了解他人,誰最不了解他人,相當有趣。
看完規則後, Maple 認為《同感》有種 《…and then, we held hands.》 的感覺,玩家需要在遊戲中試圖理解他人,同理並相互合作,才有機會獲得勝利。
《同感》是《Dixit 妙語說書人》作者 Jean-Louis Roubira 最新力作,作者認為:「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」
在迷茫的世代,我們太容易遭人貼上標籤,迫使我們變成他人期待的樣子,背離了自我,最後越來越不認識自己。美國組織心理學家 Tasha 指出,自我覺察是 21 世紀生存最重要的技能之一,學會關心自己,才會懂得如何溫柔待人。(推薦閱讀:認識自己的五個誤區:你以為的你,是真正的你嗎?)
何謂「自我覺察」
自我覺察是指「我在社會生活中,是否知道我目前所表現出來的行為,有或沒有符合我的某一角色應該有的表現,或符合其他人對我的期待。」就是「我有沒有清楚知道我現在所表現出來的行為與行為後果。」
以覺察來說,就是個人將注意力聚焦在自己身上。
自我覺察的層次
- 能對自己的個性、習慣、期望有所了解,如:喜歡什麼?不喜歡什麼?每天早上的習慣是什麼?等。
- 能明白自己當下的處境,也就是社會與環境對個人造成哪些影響或侷限。
- 是了解個人的行為是否能符合個人的期望,當不能符合時,個人是如何面對或處理其矛盾和衝突。
面對問題時,你的情緒甚麼,你又能理解他人的情緒嗎?你是否能自我覺察並同理他人? Maple 認為《同感》是款非常諮商的遊戲呢~
遊戲資訊
遊戲作者:Vincent Bidault、Jean-Louis Roubira
出版年份:2015
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:20-40min
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、教育、派對遊戲、文字遊戲
遊戲機制:賭注、合作、說故事
BGG評分:6.6(2021/11)
BGG連結:連結
規則說明
►勝利條件
由分數最高的玩家獲得勝利。
哪些地方可獲得分數
猜對搭檔選擇的情緒。
►配件說明
情境卡
每張情況卡都有3道題目,依題目主題可分為:家庭、朋友和同學。
情緒卡
情緒卡共有三種符號:「O」、「X」和「≡」,每張卡代表不同的情緒。
選項卡
選項卡用來表達自己就聽到該情況後,產生了甚麼情緒,同時也會用來猜測搭檔的情緒。
每位玩家都會有9張選項卡,8張數字(1~8)和1張符號卡。
拍檔卡
拍檔卡共有4組,其中3組為2張,1組(紅色)為3張。
►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
STEP.1
將記分板放在桌面中央。
STEP.2
每人選擇1種顏色,拿取該顏色的:
- 1個玩家標記,放在情緒軌中央的空位上。
- 9張選項卡。作為手牌(印有1~8及1張符號卡)
STEP.3
依玩家人數取出拍檔卡。
當遊戲人數為奇數時,其中一組使用紅色的拍檔卡(共有3張相同)。
▲ 遊戲人數為奇數時,其中一組使用紅色拍檔卡。
▲ 遊戲人數為偶數時,使用成對的拍檔卡。
STEP.4
選擇其中一組的情況卡(家庭、同學或朋友,也可混用),洗勻放在一旁備用。
STEP.5
依情緒卡牌背的符號,將24張卡分為3疊,各自洗勻後放在一旁備用。
依記分軌上8個邊緣處的符號所示,牌面向上放置對應的情緒卡。
STEP.6
由最近情緒失控的玩家擔任第一回合的「情緒大師」。
►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由簡單六個步驟組成,分別為:
- 朗讀情況與情緒
- 個人感受
- 隨機分組
- 猜拍檔的情緒
- 揭曉與計分
- 重置
►流程說明
A.朗讀情況與情緒
「情緒大師」大聲朗讀出所有剛放上去的情緒卡。
然後,從情況卡堆抽取1張,並從3個題目中選1個念出來。
若覺得題目都不適合,則你有一次換牌的機會,將該張情況卡放到牌堆最下方,重抽1張。
B.個人感受
所有玩家(包括「情緒大師」)就聽到的情況,從中央8張情緒卡中選擇最貼切自己的感受,並打出對應數字的選項卡,牌面朝下放在自己面前。
C.隨機分組
「情緒大師」洗勻拍檔卡,分發給每位玩家1張。所有人隨即翻開拍檔卡,憑相同顏色找出自己在這回合的拍檔。
3人遊戲時,不進行分組。
範例
7人遊戲中,其中1組會有3人,另外2組,每組會有2人。
D.猜拍檔的情緒
玩家需要嘗試猜出自己拍檔擁有甚麼感受,打出對應數字的選項卡,牌面向下放在拍檔面前。
如果你認為拍檔跟你選擇相同的情緒卡,打出 卡即可。
3人遊戲時,每回合都會換拍檔。
3人組合
當同組有3人時,他們便猜左邊組員的感受
E.揭曉與計分
由「情緒大師」開始,順時針輪流翻開代表自己個人感受的選項卡,也可藉此分享為何有這種感受。
然後,根據答題的結果,進行記分。
範例-3人組合
大明猜對了小鹿的情緒卡,但頌兒猜錯他的,所以大明得1分。
小鹿猜對了頌兒的情緒卡,同時他被大明猜對,所以小鹿得3。
頌兒猜錯了大明的情緒卡,但小鹿猜對他的,所以頌兒得1分。
F.重置
「情緒大師」可換掉其中1張情緒卡,也可維持原狀。然後「情緒大師」由左邊的玩家擔任。
換掉的情緒卡於這次遊戲將不再使用。從相同符號的牌堆中,拿取另1張情緒卡放在空位上。
注意
你只能以1張「O」的情緒卡換另一張「O」的情緒卡。若牌堆沒有「O」的情緒卡,便不能換走該牌。
►觸發Called Game條件
玩家可自行約定結束遊戲的時間點, Maple 提供幾個方式,供大家做個參考:
- 讓每位玩家擔任「情緒大師」1次。當遊戲為3~4人時,每位玩家擔任2次。
- 當有玩家分數抵達情緒軌最後一格時,遊戲結束。
►結算分數
由分數最高的玩家獲得勝利。
配件總覽
- 1塊 計分板
- 120張 情況卡
- 家庭:關於家庭生活。(8+)
- 同學:關於學校和家庭生活。(8+)
- 朋友:關於社交。(12+)
- 24張 情緒卡
- 9張 「O」
- 9張 「X」
- 6張 「≡」
- 8個 玩家標記(共8色)
- 72張 選項卡(每位玩家9張)
- 9張 拍檔卡(共4組,僅一組為3張,其餘每組各2張)
- 1本 說明書
圖片來源與引用資料
自我覺察- Caseru Social Work Encyclopedia
說明書
遊戲規則
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/lxL)
## 和情緒做朋友,學會同理他人與自我覺察
《同感》是款可以邊遊戲邊練習同理心與自我覺察的合作類型桌遊。對於一件事情,我們可能會有多種不同的詮釋,如何尊重與包容多元的情緒與感受,理解他人,同理並與他人同在,是個相當重要的課題,更是《同感》想要呈現的體驗。
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/tUb)
遊戲中,每回合玩家會聽到一個指定的情況,需要從桌上的8個情緒之中,選擇最貼切自己的一種。此外,你的洞見和對別人的了解,都會直接反映在情緒軌上,透過分數一眼能清楚地得知誰最了解他人,誰最不了解他人,相當有趣。
看完規則後, Maple 認為《同感》有種 [《...and then, we held hands.》](https://boardgamegeek.com/boardgame/153999/and-then-we-held-hands) 的感覺,玩家需要在遊戲中試圖理解他人,同理並相互合作,才有機會獲得勝利。
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/mvm)
《同感》是《Dixit 妙語說書人》作者 Jean-Louis Roubira 最新力作,作者認為:「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」
在迷茫的世代,我們太容易遭人貼上標籤,迫使我們變成他人期待的樣子,背離了自我,最後越來越不認識自己。美國組織心理學家 Tasha 指出,自我覺察是 21 世紀生存最重要的技能之一,學會關心自己,才會懂得如何溫柔待人。(推薦閱讀:[認識自己的五個誤區:你以為的你,是真正的你嗎?](https://womany.net/read/article/15382))
> ### 何謂「自我覺察」
> 自我覺察是指「我在社會生活中,是否知道我目前所表現出來的行為,有或沒有符合我的某一角色應該有的表現,或符合其他人對我的期待。」就是「我有沒有清楚知道我現在所表現出來的行為與行為後果。」
>
> 以覺察來說,就是個人將注意力聚焦在自己身上。
>
> ### 自我覺察的層次
> 1. 能對自己的個性、習慣、期望有所了解,如:喜歡什麼?不喜歡什麼?每天早上的習慣是什麼?等。
>
> 2. 能明白自己當下的處境,也就是社會與環境對個人造成哪些影響或侷限。
>
> 3. 是了解個人的行為是否能符合個人的期望,當不能符合時,個人是如何面對或處理其矛盾和衝突。
面對問題時,你的情緒甚麼,你又能理解他人的情緒嗎?你是否能自我覺察並同理他人? Maple 認為《同感》是款非常諮商的遊戲呢~
## 遊戲資訊
遊戲作者:[Vincent Bidault](https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/84061/vincent-bidault)、[Jean-Louis Roubira](https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11547/jean-louis-roubira)
出版年份:2015
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:20-40min
適合年齡:8+
遊戲難度:C(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:派對遊戲
遊戲元素:卡牌遊戲、教育、派對遊戲、文字遊戲
遊戲機制:賭注、合作、說故事
BGG評分:6.6(2021/11)
BGG連結:[連結](https://boardgamegeek.com/boardgame/232509/feelinks)
## 規則說明
### ►勝利條件
由分數最高的玩家獲得勝利。
#### 哪些地方可獲得分數
猜對搭檔選擇的情緒。
### ►配件說明
#### 情境卡
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/WPW)
每張情況卡都有3道題目,依題目主題可分為:家庭、朋友和同學。
#### 情緒卡
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/nf6)
情緒卡共有三種符號:「O」、「X」和「≡」,每張卡代表不同的情緒。
#### 選項卡
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/9PD)
選項卡用來表達自己就聽到該情況後,產生了甚麼情緒,同時也會用來猜測搭檔的情緒。
每位玩家都會有9張選項卡,8張數字(1~8)和1張 [](https://img.gamify-urlife.tw/image/dCv)卡。
#### 拍檔卡
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/SIa)
拍檔卡共有4組,其中3組為2張,1組(紅色)為3張。
### ►遊戲準備
請玩家依照下列的步驟,進行遊戲設置:
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/KeM)
#### STEP.1
將記分板放在桌面中央。
#### STEP.2
每人選擇1種顏色,拿取該顏色的:
* 1個玩家標記,放在情緒軌中央的空位上。
* 9張選項卡。作為手牌(印有1~8及1張 [](https://img.gamify-urlife.tw/image/dCv)卡)
#### STEP.3
依玩家人數取出拍檔卡。
當遊戲人數為奇數時,其中一組使用紅色的拍檔卡(共有3張相同)。
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/iQ5)
▲ 遊戲人數為奇數時,其中一組使用紅色拍檔卡。
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/jEI)
▲ 遊戲人數為偶數時,使用成對的拍檔卡。
#### STEP.4
選擇其中一組的情況卡(家庭、同學或朋友,也可混用),洗勻放在一旁備用。
#### STEP.5
依情緒卡牌背的符號,將24張卡分為3疊,各自洗勻後放在一旁備用。
依記分軌上8個邊緣處的符號所示,牌面向上放置對應的情緒卡。
#### STEP.6
由最近情緒失控的玩家擔任第一回合的「情緒大師」。
### ►遊戲流程
遊戲依順時針進行,直至遊戲結束。每個回合由簡單六個步驟組成,分別為:
1. 朗讀情況與情緒
2. 個人感受
3. 隨機分組
4. 猜拍檔的情緒
5. 揭曉與計分
6. 重置
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/rBx)
### ►流程說明
#### A.朗讀情況與情緒
「情緒大師」大聲朗讀出所有剛放上去的情緒卡。
然後,從情況卡堆抽取1張,並從3個題目中選1個念出來。
>若覺得題目都不適合,則你有一次換牌的機會,將該張情況卡放到牌堆最下方,重抽1張。
#### B.個人感受
所有玩家(包括「情緒大師」)就聽到的情況,從中央8張情緒卡中選擇最貼切自己的感受,並打出對應數字的選項卡,牌面朝下放在自己面前。
#### C.隨機分組
「情緒大師」洗勻拍檔卡,分發給每位玩家1張。所有人隨即翻開拍檔卡,憑相同顏色找出自己在這回合的拍檔。
3人遊戲時,不進行分組。
##### 範例
7人遊戲中,其中1組會有3人,另外2組,每組會有2人。
#### D.猜拍檔的情緒
玩家需要嘗試猜出自己拍檔擁有甚麼感受,打出對應數字的選項卡,牌面向下放在拍檔面前。
如果你認為拍檔跟你選擇相同的情緒卡,打出 [](https://img.gamify-urlife.tw/image/dCv) 卡即可。
3人遊戲時,每回合都會換拍檔。
##### 3人組合
當同組有3人時,他們便猜左邊組員的感受
#### E.揭曉與計分
由「情緒大師」開始,順時針輪流翻開代表自己個人感受的選項卡,也可藉此分享為何有這種感受。
然後,根據答題的結果,進行記分。
| 答題狀況 | 分數 |
| :----: | :----: |
| 單方猜對 | +1 |
| 雙方猜對 | +3 |
| 雙方猜錯 | 0 |
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/8gh)
##### 範例-3人組合
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/Isj)
大明猜對了小鹿的情緒卡,但頌兒猜錯他的,所以大明得1分。
小鹿猜對了頌兒的情緒卡,同時他被大明猜對,所以小鹿得3。
頌兒猜錯了大明的情緒卡,但小鹿猜對他的,所以頌兒得1分。
#### F.重置
「情緒大師」可換掉其中1張情緒卡,也可維持原狀。然後「情緒大師」由左邊的玩家擔任。
換掉的情緒卡於這次遊戲將不再使用。從相同符號的牌堆中,拿取另1張情緒卡放在空位上。
##### 注意
你只能以1張「O」的情緒卡換另一張「O」的情緒卡。若牌堆沒有「O」的情緒卡,便不能換走該牌。
### ►觸發Called Game條件
玩家可自行約定結束遊戲的時間點, Maple 提供幾個方式,供大家做個參考:
1. 讓每位玩家擔任「情緒大師」1次。當遊戲為3~4人時,每位玩家擔任2次。
2. 當有玩家分數抵達情緒軌最後一格時,遊戲結束。
### ►結算分數
由分數最高的玩家獲得勝利。
## 配件總覽
* 1塊 計分板
* 120張 情況卡
* 家庭:關於家庭生活。(8+)
* 同學:關於學校和家庭生活。(8+)
* 朋友:關於社交。(12+)
* 24張 情緒卡
* 9張 「O」
* 9張 「X」
* 6張 「≡」
* 8個 玩家標記(共8色)
* 72張 選項卡(每位玩家9張)
* 9張 拍檔卡(共4組,僅一組為3張,其餘每組各2張)
* 1本 說明書
## 圖片來源與引用資料
[BGG](https://boardgamegeek.com/boardgame/232509/feelinks)
[自我覺察- Caseru Social Work Encyclopedia](https://cswe.casehsu.org/index.php?title=自我覺察)
## 說明書
### 遊戲規則
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/yB7)
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/M4K)
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/xir)
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/Es3)
[](https://img.gamify-urlife.tw/image/0Ik)
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