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《人物. Johannes Kreidler - 關於電動遊戲的死亡音效哲學》|DigiLog 聲響實驗室

真實的人性是一門深遠課程,一門關於連續不斷的沮喪、失望、難過和失去。而早期的電動遊戲就嘗試了如何使用簡短的音效來表示這些情緒。

在 2016 年,Johannes Kreidler 透過一系列讓人眼花撩亂的復古電動遊戲中,重新檢視了表示當中代表死亡的音效。

在手機遊戲大流行的現在,而這個舉動顯得相當詭異。

最近 Johannes 也提出一個疑問,什麼樣的音效應該被用作 COVID-19 大流行的警示 app ?(德國政府在六月時啟用了他們的警示用 app,透過藍芽訊號來偵測感染者是否靠近,臺灣也在約莫一年後發布 "社交距離 APP" ,並採用相同原理)這個音效會更偏向代表著「遠離」或是「你有可能被感染」,而這也引發了科技和的道德之間拉扯的問題。




有時候網路平台像是 Facebook ,因為少了失敗、不舒適、或死亡這些情感元素,使得它們少了那股人和人之間同情的感情。Facebook 有個不太多人知道的功能,在於提醒悲傷事件或是失去愛人時一週年。但 Facebook 這些平台會有一種構想出盲目樂觀世界的感覺。

真實的人性是一門深遠課程,一門關於連續不斷的沮喪、失望、難過和失去。而早期的電動遊戲就嘗試了如何使用簡短的音效來表示這些情緒。

事實上,你可能會疑惑這些遊戲為什麼要囊括死亡這樣的負面元素。人們認為遊戲使我們對暴力免疫的這個觀點,也許完全是錯誤的。不論大人或是小孩,我們都不斷在學習處理我們面對失去和失敗的敏感情緒,所以玩電動時就可以是一個釋放恐懼和壓力的管道。就像是看卡通時一樣,若這些情緒被做成了微小且無害的漫畫形象,一切就會變得有趣。

 

以下是一個簡單的例子 — 超級馬力歐 2

Johannes 快速且簡短地播放了各式電動遊戲中的死亡音效,透過這段影片就可以感受到這些音效帶來的感覺。

即使這些旋律的走向是什麼並不清楚。和只呈現數據的書不同, Johannes 提起了這個人性的課題,他另外也提到了一個想像:若是將股市的劇烈改變轉變成一個旋律,那會是什麼樣子?還記得那些我們迫切希望曲線往上的日子吧?

持續看到他對於這些死亡的相關問題,我們還可以發現卡通漫畫中的死亡通常是以向下行進的旋律來表示。

因此,Johannes Kreidler 建議德國的 COVID app 可能會想要使用這個聲音:

Johannes Kreidler 表示在無限的數字和視覺化世界中,人類的生活顯得微不足道。疫情蔓延的嚴重性或許可以轉化到一台手機中,但這樣的抽象感可能引起不信任的恐懼。如何在視覺和聽覺上表現出來的問題是一個嚴肅、生死攸關的課題。


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