sacrifice 生贄

想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice

VR: BattleScar: Punk was Invented by Girls / 紐約龐克:女力之聲 /朋克吧!女孩

必須對龐克搖滾擁有初步概念,否則這只是兩個紐約太妹的暴走故事;對話、影像等資訊太滿,難以仔細體驗;畫面重心都放在正前方,就算是拍成一般平面的動畫,也無損於故事結構與欣賞體驗。

沉浸共感度:★★★☆

導演:Martín Allais / 馬丁阿萊斯、Nico Casavecchia / 尼可卡薩維奇亞
製片國:France / 法國、USA/美國
類型:動畫
年分:2019
總長:28min
官網:https://www.battlescarfilm.com/
IMDb:tt10874858
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/34960068/

導演Martín Allais及Nico Casavecchia,透過Lupe與Debbie兩個無家/逃家未成年少女,在兩個月內在紐約下東區從相遇到組成樂團發表單曲的故事,闡述「龐克搖滾」的精神。

所謂龐克搖滾(punk rock)誕生於1960年初期的美國,基於厭倦嬉皮文化的虛無,同時反政府、反制度、反結構,音樂及歌詞簡短而重覆,至1970年達高峰,而後開始出現種種變化。

Debbie與Lupe相識於警局拘留室。(圖片來源:https://www.battlescarfilm.com/)

Lupe與Debbie的角色設定完全為了突顯「龐克搖滾」的種種特色:委內瑞拉裔的Lupe,因家中變故無法回家,不得不在公園過夜,而Debbie雖然是中產階級歐裔子弟,但她不想成為父母期待的女孩,不願乖乖讀書、上教堂、穿傳統女裝,因反傳統、反制度而逃家,因偷竊及擅闖空屋等反社會作為而反覆進出警局。兩個不容於社會體制的少女相識於警局拘留室。

《紐約龐克:女力之聲》設定的年代為1978年,此時龐克搖滾已被認為太過老派,因此當Debbie堅持要組個龐克樂團,從警員、街頭幫派、當紅樂團主唱到流浪漢都取笑她。

Debbie雖然口口聲聲想組龐克樂團,但她根本不會彈吉他或貝斯,Lupe甚至連龐克搖滾是什麼都不懂,然而龐克搖滾簡短與重覆的特性,讓Lupe與Debbie成功在短短兩個月內學會龐克搖滾最常用的基本合弦,創作了一首歌並登臺發表。

Lupe與Debbie在短短兩個月內學會龐克搖滾最常用的基本合弦。 (圖片來源:https://www.arte.tv/digitalproductions/en/battlescar/)

如果欣賞者對龐克搖滾沒有基本認識,就不能理解Lupe與Debbie諸多反社會、反體制行為背後的意義,只覺得這是一則關於兩個暴走小太妹底層生活的故事,尤其兩個完全不懂任何樂器的人,竟敢發春秋大夢組樂團,還真的在兩個月內成功登臺發表作品,定會認為這樣的設定不是太天真就是太瞎。

此外,《紐約龐克:女力之聲》片長30分鐘,除了Lupe與Debbie練習合弦的橋段之外,幾乎都是Debbie連珠砲說話聲,用字又充滿1978年街頭次文化的俚俗用語,光是判斷Debbie說些了什麼就耗盡大半力氣,沒什麼心力分神注意周圍環境。而《紐約龐克:女力之聲》過滿的還不只語言對話,換景跳切十分快速,缺乏足夠的空檔容許欣賞者轉身或轉頭看看左右上下與後方的空間狀態,加上畫面與情節重心都放在正前方,實在找不到將這個故事製作成VR的理由。

或許將片長拉長一些,音樂、語言、時空資訊分散一些,製作成一般平面動畫長片,會更符合兩位導演的初衷。

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