sacrifice 生贄
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想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice

VR: 紅衣小女孩:魔神仔 / The Tag Along VR

(编辑过)
VR360是否能複製VR鬼屋遊戲的效果,給予欣賞者比看鬼片更為真實驚恐的沉浸體驗?尚待觀察;由《紅衣小女孩:魔神仔》VR與《紅衣小女孩》系列電影相較,顯然電影的驚悚效果大勝VR。

沉浸共感度:★★★☆

導演:鄭卜元 / Pu-Yuan Cheng
製片國:台灣 / Taiwan
類型:劇情片
年分:2018
片長:8min
官網:https://www.funique.tv/story-studio-1
IMDb:tt15078486
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35657415/

VR遊戲中「鬼屋」主題向來是大熱門,比起遊樂園的鬼屋,VR鬼屋的動線可以設計得更複雜,更接近迷宮,鬼怪可以來自四面八方,更飄忽,現身嚇人時也可更逼近玩家。

VR360是否能複製VR遊戲的效果,給予欣賞者比看鬼片更為真實驚恐的沉浸體驗?尚待觀察;由《紅衣小女孩:魔神仔》VR與《紅衣小女孩》系列電影相較,顯然電影的驚悚效果大勝VR:電影歷經百年演變,鏡頭語言、劇本編撰經驗積累,對於「驚嚇觀眾」的技巧已有相當的掌握度,相形之下VR則仍在摸索中。

《紅衣小女孩》系列電影,《紅衣小女孩2》是《紅衣小女孩》的續集,片中虎爺乩身林俊凱及其爺爺廟公阿龍師令觀眾印象深刻,於是發展出《紅衣小女孩:人面魚》,以廟公/虎爺乩身世家林家過往為主軸,完全無關紅衣小女孩。

《紅衣小女孩:人面魚》結束於《紅衣小女孩》男女主角何志偉及沈怡君參觀滅門洪家留下待售氣派凶宅,《紅衣小女孩:魔神仔》VR則是《紅衣小女孩2》情侶檔虎爺乩身林俊凱與小女友李雅婷參觀同一戶凶宅。(圖片來源:https://vrfilmlab.tw/movie/the-tag-along-vr/)

雖然片名都有紅衣小女孩,貫穿這3部電影的其實是父母與孩子的關係。《紅衣小女孩》中沈怡君與腹中胎兒的關係,《紅衣小女孩2》擴大為紅衣小女孩林詠晴(大詠晴)與母親林美華、社工師李淑芬與女兒李雅婷、李雅婷與腹中胎兒、沈怡君與腹中死胎,及沈怡君與收養女兒林詠晴(小詠晴)等5對母女關係,《紅衣小女孩:人面魚》則是滅門凶手洪文雄及其患有遺傳性罕見疾病魚鱗癬的兒子、廟公阿龍師與兒子黑虎將軍乩身林志成、林志成與兒子虎爺乩身林俊凱等3對父子,及黃雅惠和家豪的母子關係。

《紅衣小女孩:魔神仔》VR亦是由《紅衣小女孩2》虎爺乩身林俊凱發展出來的故事。如果欣賞者是《紅衣小女孩》系列電影的粉絲,便能一眼認出男女主角是《紅衣小女孩2》情侶檔虎爺乩身林俊凱與小女友李雅婷,兩人參觀的便宜郊區豪宅,正是《紅衣小女孩:人面魚》中滅門洪家的凶宅,戴上頭戴式顯示器後看到種種異象不過是洪家亡靈作祟。

《紅衣小女孩:人面魚》結束時,《紅衣小女孩》男女主角何志偉及沈怡君參觀滅門洪家留下待售氣派凶宅,暗示兩人於宅中招惹魔神仔,隨後發生《紅衣小女孩》事故。沈怡君在參觀凶宅時應該已懷有身孕。《紅衣小女孩:魔神仔》VR中林俊凱與李雅婷參觀同一凶宅,同理,此時李雅婷已懷有林俊凱的孩子,先參觀洪家凶宅後有《紅衣小女孩2》。

沒看過《紅衣小女孩》系列電影,欣賞者無法自行腦補細節,便無法明白《紅衣小女孩:魔神仔》VR中出現恐怖畫面的因由。(圖片來源:https://vrfilmlab.tw/movie/the-tag-along-vr/)

當欣賞者對《紅衣小女孩》系列電影全無涉獵,《紅衣小女孩:魔神仔》VR便只是跟隨小情侶參觀郊區便宜豪宅/鬼屋的過程。而且男女主角的反應常讓人不明所以。比如,有些亡靈作崇的畫面,只有男主角才看得到。如果不曾看過《紅衣小女孩》系列電影,不知男主角林俊凱能通靈起乩,這個橋段設定便令人費解。

而以參觀鬼屋的概念檢視《紅衣小女孩:魔神仔》VR,很明顯,導演鄭卜元是以電影的概念製作這部VR。一般VR鬼屋遊戲以玩家的視角為視角、鬼怪以玩家為中心使出各式嚇人絕招,而鬼片的視角通常與畫面中的主要角色的視角不同,因而觀眾能看到主角背後、左右或上方鬼怪乍現的畫面,觀眾係同理主角、因主角陷於險境或受驚嚇而感受到恐怖感。

《紅衣小女孩:魔神仔》VR中,欣賞者的視角不斷變化,時而是全知第三者的視角,能看到兩位主角看不到的血跡與女主角困於衛浴的畫面,時而同理男主角的視角,能看到男主角看得到、女主角卻看不到的畫面。於VR鬼屋中採用第三者視角是有風險的,VR的視野是球狀的,倘若主角和鬼怪皆出現在正前方,而欣賞者正好轉向其他方向、錯過了,便不會受到驚嚇,也不知主角遭遇了什麼事,恐怖感大大降低。

怎麼做才能讓恐怖VR滿滿恐怖感,讓欣賞者沉浸於驚嚇恐懼中?還需要相關工作者多方嘗試與努力。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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