sacrifice 生贄
sacrifice 生贄

想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice

VR: Hominidae / 非人物種

(编辑过)

沉浸共感度:★★★

導演:Brian ANDREWS / 布萊恩安德魯斯
製片國:USA / 美國
類型:動畫
年分:2019
片長:6min
官方網站:http://hominidanimation.net/
IMDb:tt11456220
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/34957953/







生命的掙扎與傳承,故事十分古典,然而,這群由人類骨骼X光片後製產生的生物(絕對不屬於人科Hominidae,無對生姆指opposable thumbs),關節與內臟讓人太過分心。


《非人物種》是導布萊恩安德魯斯以各式動物骨骼X光片組合而成的異世界生態紀錄片。在《非人物種》的世界裡,所有動物的肌肉與皮膚都是透明的,骨骼則否,至於內臟,我無法判斷是欠缺或是透明,畢竟,頭和肋體裡有近似內臟的結構,有如蜘蛛腹部的贅生物內部也有內臟,但無法分別內臟的種類與功能,彼此相互關係;骨盆和腹腔之內看起來空空如也,不知是沒有內臟,或是,這些部位的內臟是透明的?

身體末端巨大贅生物內懷有胎兒,而該贄生物根本沒有骨骼,全靠肌肉支撐。(圖片來源:https://twitter.com/hominidae_vr)

藝術家喜歡組合各種媒材產生新的視覺效果。使用擬真的媒材,或許必須對該媒材原本的結構、功能與運作方式有初步的認識,否則,將產生許多不合理的畫面。比如,《非人物種》大量使用人類骨骼X光片圖作為媒材,但將之重組時,完全沒有考慮合理性,比如,肩部多了一雙手,然而多出的這雙手與軀幹結合處,卻缺乏承受肱骨頭的關節窩;又比如,骨盆骨上接了四隻腳,其中兩隻腳接在不夠強壯的恥骨上,而且還在耻骨上造了兩個關節窩。更別說八隻腳上每個關節彎角的角度都不該是那種造形的關節能承受的。贅生物的結構也非常謎,沒有骨骼只有肌肉,肌肉的強度竟然能撐住胎兒。

母親奮力對抗天敵攻擊。(圖片來源:https://twitter.com/hominidae_vr)

《非人物種》的故事非常古典,媽媽辛苦的生下孩子,為了保護孩子而死,而下一代繼續繁衍,維持族群存續。只是,關於骨骼,關於肌肉,關於生理構造,真的不是相互堆疊組起來略修造型就好。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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