sacrifice 生贄
sacrifice 生贄

想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice

互動VR: Gravity VR / 重力兄弟好不好 / 重力VR

(编辑过)

沉浸共感度:★★★★

導演:Fabito RYCHTER / 法比托希區特,Amir ADMONI / 阿米爾阿居莫尼
製片國:Brazil / 巴西
類型:動畫,互動VR
年分:2020
片長:15min
官方網站:https://www.gravityvr.site/
IMDb:tt8708212
豆瓣:https://movie.douban.com/subject/35134725/



















隨觀眾偏好改變視角,不斷下墜失重暈眩感,善用互動VR特性。故事走到這裡,請舉起手持控制器做出決定:接下來採用哥哥的視角?或是弟弟的?


歐索里亞 / Osorio和班尼迪托 / Benedtio是一對兄弟,歐索里亞瘦且高,個性謹慎,衣著得體,喜歡觀察、思考與問問題;班尼迪托胖且矮,隨性、樂觀又好玩,喜歡光著身子。他們住在不斷墜落的世界裡,兩人以繩子相互維繫,歐索里亞站在同樣下墜中的冰箱上,牽著喜歡懸在半空中的班尼抽托。落下來的東西什麼都有,兩兄弟衣食無虞。

《重力兄弟好不好》正確使用互動VR的特性:iMAX或許可以給予向前的速度感,但垂直落下的墜落感,惟有戴上頭戴式顯示器才能擁有,透過手持操空器,觀眾可以挪移動自己與兩兄弟的相對位置,近或遠、仰望或俯視,觀察二人互動。

歐索里亞和班尼迪托以繩索綁住彼此,才不會「走失」。(圖片來源:https://www.gravityvr.site/)

讓觀眾作決定的,除了觀察視角,還包含故事走向。某一天,歐索里亞得到了一支望遠鏡,透過望遠鏡,他看到一個黑點--那是他們將要墜落的陸地!不知為什麼,班尼迪托看不到那個黑點。焦慮於摔碎的歐索里亞和無所謂的班尼迪托,想法天差地遠,再也無法生活在一起,他們切斷了相連彼此的繩索......畫面浮出選項,要你選擇一個視角,歐索里亞或班尼迪托?

我選擇歐索里亞的視角。我想知道地面的模樣。

繩子切斷之後,兩兄弟越飄越遠。正如歐索里亞所焦慮,在望眼鏡之下,黑點越來越大,不久,不需要望遠鏡,用肉眼都看得到黑點越來越大,變成一個黑色的圓,歐索里亞連同冰箱,摔落在地面上。只是冰箱摔碎了,歐索里亞倒是沒事。他擡頭看天空,空中有許懸浮物,一一落下,地面上充滿空中落下的各式物品。

導演在官網貼心提醒:觀影時最好坐在懸吊不穩定的網狀椅子上,正下方放置強力循環扇,以達到最佳墜落感體驗。(圖片來源:https://www.gravityvr.site/)

本以為故事到此結束,沒想到又回到空中,接續班尼迪托的視角。剪斷繩索後,歐索里亞越飄越遠,班尼迪托依然不斷的墜落。班尼迪托看不到黑點,也沒有墜落地面的焦慮,他惟一的遺憾就是:沒有歐索里亞、就沒人陪他下棋了。不過,一個人有一個人的自由,班尼迪托很滿意現在的生活。不知道危險,危險就不存在,自然不會發生危險,導演給了一個很玄妙的觀點。

故事竟然不是結束在歐索里亞落地之後,讓人一陣失落。所謂的選擇,只是決定先看到哪個結局。如此一來做出選擇顯得畫蛇添足,互動失去意義。

從官網上圖示仔細建議該搭配哪些設備、道具:觀影時最好坐在懸空不穩定的網狀椅子上,正下方放置強力循環扇,以達到最佳墜落感虛擬實境效果,由此看來,導演重視的是體驗的過程,而非結局的選擇。可惜我看的場次,布展單位只提供一般座椅,並要求觀眾必須以坐姿欣賞本片--避免過度真實的墜落感引發暈眩跌倒受傷。這就是導演心中理想狀態與放映場地受限於可配合器材,兩者差距影響觀影體驗的真實寫照吧。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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