Wuu
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Tin-Wei,Wuu就讀於雲科大博士班,專注於獨立遊戲評論、電競文化和資料科學議題。

telltale games 我記憶中的一部份

上個禮拜遊戲公司telltale games宣布公司大幅裁員,公司目前僅剩核心的25人,在開發完已承諾的遊戲內容後會正式倒閉,這消息令許多玩家和遊戲媒體感到震驚,telltale 獨特的遊戲敘事風格搭配合作授權的IP中製作出了許多有趣的遊戲,像是The Walking Dead系列、The Wolf Among Us、Game of Thrones、Batman等等。telltale所發行的遊戲為故事驅動的互動遊戲,就像在欣賞影集或電影似的,遊戲腳色的故事會因玩家的選擇而產生出不同的後果與反應,例如情同父親的腳色被感染了勢必得成為喪屍,他在還抱持著理性的情況下要求玩家殺了他,抑或是你在追蹤殺人兇手時挨了一堆責罵與一堆傷,抓到幕後主使後對方還在詭辯那些都是其他人做的;與他沒關係時,你會選擇抓住他還是殺了他? 這些道德難題與選擇都讓許多玩家難以抉擇。

對於遊戲玩法抱有疑惑的讀者們可以藉由最新的作品觀看以下影片來體驗一下

https://www.youtube.com/watch?v=X5NeSdVEv0U

THE WALKING DEAD SEASON 4 Episode 1 ALL Choices & Endings

THE WALKING DEAD SEASON 4 Episode 1 ALL Choices & Endings This video contains All Choices and Endings for Telltale's The Walking Dead: The Final Season Episo...

telltale games藉由The Walking Dead系列得到了巨大的成功,之後的遊戲章節發售快速,各個章節網站與玩家評分有高有低,偶爾也有些bug跟中文語系翻譯跟顯示的問題,但大部分都還過得去,據相關報導telltale games因為快速的擴張,獨立的小公司文化無法適應外,加上遊戲的製作並不是如我們想像中的簡單,許多從業人員超時的工作導致身心俱疲,也有遊戲公司為了趕底線大量的招聘員工,遊戲製作完再將他們解聘的案例,快速的擴張開發作品與內容,最後無法補足資金的缺口下,telltale games在幾次裁員之下終究還是走到了倒閉一途。

就我的回憶中,telltale games的遊戲可玩性的確不高,一個章節2個小時左右,一款遊戲搭配5個章節整體遊玩時間大約12個小時,在有限的選擇下抉擇的後果的確會震撼到我,但不一定會重開新遊戲選擇其他選項,而是會到網路上觀看其他選項的後果來滿足即可,許多玩家在購買類似的遊戲系列前都會試著在折扣的情況下才下手,許多遊戲往往叫好不叫座,加上此類型的遊戲在實況的表現上也差強人意,許多玩家看了實況也不一定會購買,形成一種大家可以熱烈討論劇情但卻沒有擁有遊戲的詭異情況,但實際公司的管理情況才是真正導致公司倒閉的原因。最後即使telltale games離開了,但我相信旗下的遊戲形式和故事會遺留在許多玩家心中,能不能成為經典是另一回事,但那遊戲體驗不是這麼簡單就能忘記的。

還有我期待好久的The Wolf Among Us: Season Two,拜託做完這款在離開吧telltale games。

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