鳥燁

以羽毛作筆 - <dictionary> <being>【nalcyon】</being> <description>鳥燁,插畫、漫畫創作者。鍾愛香港、歷史。正在研究靈魂碎片解讀及數字推理等相關事項。</description> <maxim>當自身歷史,包括自己的前生與後世,都為歷史洪流的一個部份,就沒有不去研讀的餘地。</maxim> </dictionary>

【創作開發手記】遊戲開發!視覺小說的美術前置(三)

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【照片運用、檔案物件】將照片變成CG背景

這次想製作的是線條感的、簡單的,令人感覺是從現在回到回憶之中的背景。

線條感、退色感、現在與過去並存是相對主要想要得到的感覺。

有時候不一定會一次就能知道自己可以用什麼濾鏡組合出什麼樣的感覺。也許像畫腦圖般,單純地將一個個想法以一個個新色調補償圖層表現出單一氛圍,在不影響到原照片的情況下加工、組合,有時候會發現新景象。

為了使風格統一,首先以漸層對應為照片鋪上棕調營造老舊的感覺,再在蒙版上以軟邊橡皮擦將夕陽擦出來把照片帶回現實。

這個圖層將會被用於穩定風格顏色。

現在的黑白照片總會傳遞出「古老」的感覺。留意著黑白比例與得出的形狀,注意照片與人物的關係,將照片二值化。

將以上的新色調補償圖層以不同的混合模式疊放,試著重新組合它們的次序,直至得到理想的成果。之後,經過之前的測試,大概知道什麼樣的圖層可以做出想要的效果,就可以更輕鬆地製作出自己想要的效果了。

經過一輪測試之後,終於完成了想要的背景。想把風格直接套用在其他照片上的話,如果照片是用檔案物件來建立,只需要更新照片(原檔案)就可以了。

建立新資料夾,將原照片放進資料夾。勾選資料夾並按下「複製」,「以檔案物件貼上」,就會得到一張檔案物件照片。

用這張檔案物件照片,取代所有之前普通地複製貼上使用的照片。只需要勾選己製作出來的檔案物件照片複製貼上就可以,不需要每一次都「以檔案物件貼上」。

取代完成之後,回到用來放照片的資料夾,讀取並置入新的照片,調整新照片的大小與位置之後更新所有檔案物件⋯⋯

新照片就依照第一張照片的加工方法加工完成了!

【WIP】I-BOOM的創作開發手記

在創作的過程中,將自己的創作過程、想法、技巧記錄下來,有時候會變得非常重要。

特別是在平台期、低潮期時,回首看到自己過往的努力與初心,力量就好像一點一點地回來,可以繼續向前邁進了。

與身邊的人們分享自己的創作,也是讓人感到非常快樂的事。而在SNS上看別人的創作時,很多時候都會有所收穫。

說到分享製作過程,首先會想到的是什麼樣的方式呢?方法不外乎以下幾種:

(一)拍攝照片、螢幕截圖

(二)螢幕錄製、縮時攝影

(三)直播

以「分享目的」的角度來看這幾種分享方法,也許會有另一種看法。


① 在過程中,單純與他人分享自己的製作、保持互動率:

以這個目的分享,最重要是速度,即使作品未被完成也可以大量進行分享,所以「拍攝照片、螢幕截圖」會是最便捷的方法。

拍攝照片、螢幕截圖是最傳統也是最簡單的分享方式。一張張的截圖也可以組合成單幀動畫的GIF或是APNG,讓變化更為豐富。


② 在完成作品之後,單純與他人分享自己的製作:

以這個目的分享,速度也許會是其中一個重點,但對於慢工出細貨的人而言,更大的重點是「整個製作過程」。所以「螢幕錄製、縮時攝影」會是相對有利的選擇。

螢幕錄製、縮時攝影看起來好像是相似的東西,但是以兩種形式錄製得出的結果非常不一樣:

「縮時攝影」得出的結果非常利落,因為它不會包括工作區域,以及可能因休息時間而出現的停頓;

「螢幕錄製」得出的結果包含工作區域,可以看到軟件使用者使用軟件的方法,卻需要額外的軟件工具,及因為實時錄製而檔案非常大。

當中各有利弊。例如在製作這次的TIPS時,使用螢幕錄製影片的時候會更多;卻同時可以用縮時攝影將想要快速顯示結果的位置補足。同時,如果SNS上有上傳影片的長度限制,縮時攝影就會有所優勢。


③分享完整的製作過程為目的,具備教學或是大比例的互動:

以這個目的分享,「說明」會顯得更重要。通常以這個目的製作的影片都會是經過剪輯並配以大量照片及螢幕截圖的螢幕錄製影片,又或是以直播形式進行,所以以此為目的的分享會分成兩類:影片製作、即時直播。

影片製作講求的是事前準備,有字幕的關係對於怕說話的人來說會比舒服,互動形式通常是「留言>留言」或者「留言>下一條影片」;

即時直播與朋友粉絲之間的互動比較大,講求即時反應,大多都會配合語音輸入所以喜歡說話的人可以暢所欲言!

在記錄創作開發過程上,i-BOOM選擇了自己架設的網站作為基地,輔以其他平台進行二次推廣,也為自己打開了贊助投幣口。

有試過在SNS上四處跑時,看到非常讚的作品——無論是交字、繪畫、音樂或是其他形式的創作——卻苦於無法找到該作品作者的贊助投幣孔嗎?這件事令人感到非常痛苦,所以為了免卻他人的痛苦,還是幫自己開個投幣孔吧!


如果是比較隨意的創作者,可以選擇小額贊助到訂閱支持如歐美地區的Ko-Fi、香港的Likecoin,等;

如果有信心可以定期產出作品的創作者,可以選擇訂閱支持如歐美地區的Patreon、日本的FanBox,等;

如果是有一個專案想發展的創作者,可以選擇集資如美國的Kickstarter、台灣的嘖嘖⋯⋯

無論是哪一種分享目的與方法,最重要的還是自己的心與快樂。

雖然分享時會想很快就得到讀者的關注,但是別忘了「與他人分享」只佔了創作過程的一小部份,不要被得到關注或是金錢而來的抗奮沖昏頭腦而忘卻了自己開始創作的初心。


找一個自己喜歡的、對於自己的創作種類上傳友好的平台,分享自己的作品吧!


即使是比較大的製作,例如遊戲製作,在一個固定的平台上持續地發佈自己的作品與創作經歷,互動間會得到的許不只有新的好點子與交流的夥伴,還有贊助他人與被讚助的可能性。


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全篇TIPS在這裡 - 遊戲開發!視覺小說的美術前置
帥氣大叔的來源 - 《紅諧》Redmony

如果想上廁所就要去,不要忍,對身體不好。

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CC BY-NC-ND 2.0

【創作開發手記】遊戲開發!視覺小說的美術前置(二)

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