許明恩

「區塊勢」創辦人,內向的文字表演者。化繁為簡、濃縮知識的狂熱者。寫作當飯吃,目前都有吃飽。也有主持 podcast 節目,錄音是最近的愛。 買酒的速度比喝酒的速度快,家裡沙發底下是酒窖。最遠去過巴西,最驚奇是在亞馬遜河游泳、釣食人魚,兩件事分開做。沒爬過玉山,單車環島騎到一半,成功泳渡日月潭。

數位收藏品(NFT)的蠻荒時代

上週有幸受邀參加由 Flow 區塊鏈的線下見面會。疫情以來,很久沒看過這麼多人參加實體聚會了。身為領到出席費的主持人,必須寫個心得記錄一下。

最近幣圈媒體在炒作數位收藏品(NFT),我自己是覺得風氣頗歪,話題也只會是曇花一現。主因有兩個: 

  1. 目前基礎建設還沒成熟
  2. 缺乏「有用」的應用場景

拿去中心化金融(DeFi)來拆解。

DeFi 的基礎建設是以太坊(Ethereum),而應用場景是以錢滾錢。人們參與 DeFi 可以從中獲得儲蓄利息或是挖礦收入。簡單來說,DeFi 是可以賺錢的,手續費高一點還能咬著牙噴出去。

但數位收藏品的主要用途不是賺錢(如果是的話更奇怪),而是因人而異的尊爵不凡感。為了參與 DeFi 而花出去的手續費可以當成投資,例如領 UNI 幣得支付數百元的手續費,但花在數位收藏品的手續費則是成本。

也就是說,DeFi 這種金融應用可以建立在以太坊上,不代表數位收藏品在以太坊上也玩得起來。當天 Blocto 的李玄歸納得很好,區塊鏈上的娛樂應用得克服兩大障礙:

  1. 進入門檻要夠低
  2. 娛樂本身要好玩

進入門檻是技術問題,通常會先被解決。但遊戲好玩是商業問題,得靠許多人來試錯。

目前技術問題可能已經有解。Flow 區塊鏈是專為鏈上娛樂應用打造的區塊鏈,解決手續費以及帳號(資產)散落各地的問題。

雖然活動當天有很多技術介紹,但我只記得從使用者角度來說,最終人們不會感受到遊戲有沒有上鏈的區別,而只是覺得遊戲內可以做的事情變多了。

操作上的「不知不覺」,才會是區塊鏈應用的完全體。就像是 DeFi 應用的體驗,也是朝著人們熟悉的方向走。畢竟學習門檻太高的結果,最終就是沒人用。

相對於鏈上金融 = DeFi+以太坊,或者 DeFi + Cosmos

目前的鏈上娛樂 =???+以太坊,或者???+Flow

就像是以太坊 2015 年上線之後,人們還得花 3 年時間,才能找到 DeFi 這類應用一樣。現在我所知道的數位收藏品應用,多數仍是強調這個資產是真實歸你所有,而不是歸遊戲開發商所有。

這是說服力很弱的說法。畢竟人們要強烈感受出差異,得靠遊戲開發商做得讓人足夠不滿意才行。但哪個遊戲開發商會先天自爆?

花時間強調 NFT 不只是截圖注定事倍功半。就像是花時間說服爸媽 BTC 不是在錢包開發商手上,而是在自己手上一樣累。現在越來越多人知道,只要丟個 DeFi 應用(yEarn 或 PoolTogether),人們就知道兩者差異甚遠了。

套用到 NFT 上,事半功倍的做法是找出 NFT 有哪些截圖做不到的真實應用場景,例如可以讓籃球手遊內的球員做出特殊動作?

附上幾個延伸連結:

  1. 【遊戲】NBA Top Shot(有鎖地區):https://www.nbatopshot.com
  2. 【簡介】Flow 區塊鏈與募資計畫:https://coinlist.co/flow
  3. 【Podcast】給我遊戲,別跟我講區塊鏈 ft. Blocto 錢包創辦人李玄:https://blocktrend.substack.com/p/-ft-blocto-

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