K社長 新旅遊
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〈新旅遊〉K社長,創始人,長期關注“全世界新旅遊型態與人文地理的新旅遊自媒體”,分享旅遊互聯網資訊內容和創業內容經營成長,期望下個10年,讓旅遊更美好。

這十招,助親子農場脫穎而出

親子經濟時代已經到來。隨着家庭少子化和體驗經濟消費升級,以及近郊游升溫的背景下,親子農場快速發展卻也競爭激烈。如何保持農場的高互動性和高參與性?產品如何呈現創意與新意?親子游在講求“寓教於樂”的同時,更要強調“讓孩子開心”,先樂后教才是親子旅游的核心,綠色文旅結合親子農場規划設計經驗,介紹10招,探索增加產品新鮮度和互動性的有效途徑與方法。

親子經濟時代已經到來。隨着家庭少子化和體驗經濟消費升級,以及近郊游升溫的背景下,親子農場快速發展卻也競爭激烈。如何保持農場的高互動性和高參與性?產品如何呈現創意與新意?親子游在講求“寓教於樂”的同時,更要強調“讓孩子開心”,先樂后教才是親子旅游的核心,綠色文旅結合親子農場規划設計經驗,介紹10招,探索增加產品新鮮度和互動性的有效途徑與方法。

招數一

親子農場4要素

#主題定位、#硬體設計、#主體設計、#市場營銷——是親子農場必備4大要素。

從明確親子主題開始,以及服務區內的餐廳、廁所和配套停車場這些標配,一樣都不可忽視。能設計得好,對提升游客的體驗上,事半功倍。

招數二

年齡不同,主題不同

本文重點解析3-12歲的兒童特點與產品要求。

  • (1)3-6歲孩子:重體驗,種類豐富量要少

3-6周歲的孩子們喜歡探索未知的世界,田間游戲對他們的探索至關重要。適合3-6周歲孩子的田間游戲首先應注重安全性,桌椅等休憩設施設計要注意細節的處理。

一般這一年齡段的孩子注意力集中時間僅為10分鐘,因此設定游戲空間和游戲現行需要不斷讓孩子們有興奮點。例如種植體驗,種類要丰富,量要少,孩子們就不會覺得枯燥。

讓孩子們能在田間游戲中玩有所學,學有所用,功能空間的佈局顯得尤為重要。這一年齡段孩子游戲的場所基本上面積不大,10㎡至20㎡是比對適合的,方便家長實時管理和參與孩子的現行,不管是池塘、田塊還是器械現行區域,都宜小而精。在功能上要有成人休憩區、兒童現行區之分,基本成圍合狀,方便家長能隨時看到孩子。安全最重要。

  • (2)6-12歲孩子:增加挑戰性,培養合作精神

6-12周歲的孩子興趣非常廣泛,對自然生態、動手性較強的現行感興趣。這一年齡段孩子的田間游戲空間在滿足安全性的基礎上,可適度增加一些具有挑戰性的游戲。在現行面積上,大概在30㎡至60㎡左右比對適合,這樣的面積適合小班教學,或進行小組現行,培養合作精神。

招數三

區域不同,風格不同

大都市周邊賣土味、賣懷舊,鄉鎮市周邊賣洋味。

對於大城市家庭而言,由於離開農村時間已經久遠,通常是城二代、城三代家庭,父母對於農村有回歸的懷舊感,小孩對大都市的繁華和游樂設施已經耳聞目睹見得多了,倒是對鄉村的“土色土香”充滿着好奇的新鮮感。所以,恰恰是鄉村傳統的“土味”,看傳統農耕、住傳統農舍、燒傳統鍋竈、用傳統廚具......包括以前的舊農具、乃至舊火車、舊鐵軌,這些對小朋友,對都市家庭有着莫大的吸引力。

對於鄉鎮市家庭而言,往往是離開農村生活時間不長,剛剛享受到都市生活的便利。讓他們再花錢回去看鄉村風景、過鄉村生活,他們意興闌珊。恰恰是大都市已經引進、所在鄉鎮城市甚至還未普及的繁華游樂設施、光怪陸離的光影裝置,讓他們覺得新奇有意思,願意花費帶全家去體驗,娛樂。所以洋氣些的項目就受歡迎。

招數四

設計親子體驗三步走

設計親子版塊項目,可按三步進行,讓鄉間田野變成廣闊的親子樂園。

第一步:選好休閑農業中親子體驗項目類別:展示、游賞型;互動型(包括競賽型);教育型。

第二步:分年齡段合理佈局田間游戲空間。比如,3歲以下嬰兒、3-6歲的兒童要和6-12歲的兒童現行空間要分開。

第三步:注意親子旅游產品設計的細節,設身處地的去打磨。提前準備詳細的親子活動流程表,提前排練。

比如,親子游產品針對兒童心理和生理特點進行設計,要格外注重產品的安全性、行程的舒適性。從住宿角度,應該考慮兒童與父母同床、兒童與父母分床或高低床等諸多因素,可以有兒童主題套房。從色彩角度,低齡組兒童參與的游戲空間,色彩要明快、鮮艷,如大紅、檸檬黃、湖藍、橘黃、粉紅等。

招數五

逐層遞進設計項目

項目設計以用戶粘度為重。能粘人的項目就是好項目。親子體驗好,粘度高,就能延長親子家庭在農莊、民宿、農業公園或特色小鎮的停留時間。就粘度而言,我們發現一個有趣的現象,無論是大人還是小孩,就休閑農業具體項目的的吸引力而言,展示游覽型小於互動,互動小於競賽

(1)展示、游賞型:有利於孩子們休閑,系統地認知事物,但屬於單向平面型。

(2)互動型親子項目:互動型,就是互動協作,既是輔助說明孩子成長的第二課堂,同時也是家長可以用心陪伴孩子的優質方式。應多考慮家長和孩子一起互動。

(3)競賽型親子項目:其實是互動型的高層次,競賽能讓小朋友們產生更多的樂趣,和更深刻的回憶。

從看插秧,學習插秧、比賽插秧到水田足球賽,互動更強,粘度更足!

明白了這個道理,在親子的項目設計上就可以靈活運用,比如下面這個例子,一個羊的要素,可以運用逐層遞進法延展設計出諸多有粘度的項目:

看羊(展示、游賞型)——剪羊毛(展示、游賞型,可附加有教育意義)——羊毛毛線(互動型,可附加教育意義)——羊羊喂奶(互動型)——羊羊運動會(競賽型)——做羊羊飯(互動型)——羊羊手工皂制作——“就當1天小羊倌”活動(附加情感內涵)——認養羊羊(附加情感內涵)。

運用逐層遞進法,既能節省成本,還能高效地設計出很多成系統、有意義的現行,又能反復多次引流,充分延長親子家庭停留時間,甚至附加上情感的內涵,在小孩和親子家庭的心中留下深刻的印象。

招數六

教育型親子項目

親子體驗項目如果能做到時間上寬鬆且寓教於樂,甚至能啟發孩子的智慧,這就具備了教育的內涵:既能挖掘和發揮孩子現有的能力,又能啟動和發展他們新的能力和智慧,是親子體驗項目的至高境界。設計教育型項目有不少的方法,往往是以上平常項目中附加的的一句話、一個問題,都能帶來意向不到的效果。 

招數七

因地制宜,創意優先

創意比有錢更重要。項目設計,未必一定大投入,最好在新奇特的基礎上再格外的“用心”!休閑農業的規划及項目設計,切忌盲目照搬,盲目跟風;主題不突出,項目雷同。要依靠自己農莊的資源和特點,以及周邊消費人群的定位和喜好,做出自己的特色。尤其是親子項目。

下面的這些小項目,能夠輔助說明大家理解,什麼是既有創意、又省錢?

(1)沙坑不要錢!

一個最簡單的沙坑,往往是休閑農莊裡最聚親子家庭人氣的地方。一個沙坑要什么成本,無需專人陪伴,孩子們往往在那裡自己就玩得不亦樂乎,一個下午就出去了。

(2)舊東西、土東西更省錢!

更便宜的項目,往往更經濟,更有特色:舊輪胎、土材料,效果未必比價值數萬數十萬的兒童游樂園差吧! 

(3)大面積也未必更花錢!

只要有創意,大有大的玩法,不必花大價錢,常見的、有趣的反而對小朋友極具吸引力。

招數八

農事體驗,挖比釆摘更受歡迎

實踐表明,農事體驗,小朋友對挖比釆摘更感興趣,故多種根莖類而非葉菜。如果是釆摘園,那些新奇特的農產品更具吸引力。

招數九

自然和動物體驗中,注意安全

若有動物認知、體驗性,在田間游戲的空間裡應該配置兔子、鹿、羊駝、松鼠、鴨子、蝴蝶、蜻蜓等性情溫和的動物或昆蟲。避免食肉性動物和有毒昆蟲進入。田間游戲空間不是動物園,是適度的科普游戲區域。

招數十

多做比賽,多發獎狀

可別小看這一個個的獎項,對一個普通孩子、尤其是學習成績一般,在學校很少得到表揚的孩子來說,一次休閑農業之旅中的獲獎經曆,可能是他/她幼時生活中的難得快樂和亮點,還能極大提升其信心和面對挑戰的勇氣!---END---

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