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一位城市人,開始懂得慢生活。最近嘗試經營部落格 kleelab.com,幻想著有被動收入的一天(希望有啦 ... 快吃土了)

【多就是好嗎】多項選擇 VS 三擇一?#UIUX筆記02

每天都在思考一個問題:午餐吃什麼?在介面上的設計來說,如果提供使用者太多的選擇,他們真的會經歷 Choice Overload!最常見的情況應該就是,網購平台、線上課程平台、菜單等。選來選去都不知道要哪一個。
我每天都在想一個問題
午餐要吃什麼。。。

來介紹這個症狀 ————

選擇超載(Choice Overload):當選擇提供越多,使用者需要花費更多心思收集資訊做抉擇、經歷選擇困難。不單是滿意度降低,也更容易後悔所選的項目。

好啦,午餐雖然選錯,但也不至於到後悔那麼嚴重 XD

不過在介面上的設計來說,如果提供使用者太多的選擇,他們真的會經歷 Choice Overload!最常見的情況應該就是,網購平台、線上課程平台、菜單等。選來選去都不知道要哪一個。

這會帶來兩個影響

  1. 買家後悔 (buyer remorse):消費者因為過多的選擇,就隨便做出一個決定。購買之後,會更容易產生後悔感。
  2. 分析造成的癱瘓 (analysis paralysis):無法決定要買哪一個,因為過多的分析 / 收集資料。這也會導致銷售率下降!

不過設計師通常都會遇到一個挑戰 —— 業主每次都想要提供很多的服務、介面上選擇越多越好,東西越多越有人買。

給你個解決方案:

  1. 減少服務 / 產品數量。如果兩者之間的差距不大,就捨棄其中一個。
  2. 如果無法減少,那就做好分類。這個能讓使用者快速找到產品,或他們可以容易使用刪減法做選擇。
  3. 推薦主打產品。這是最常見的手法,提供顧客參考推薦品、銷量最高的單品!
  4. 做產品比較。可以比較多達 5 個品項,幫使用者做分析,降低他們的 Analysis Paralysis。

最後來個範例!

自助點餐機|照片取自於 iThome

雖然這例子不完全符合, 但對於不知道要吃什麼的人來說,真的會花很長時間站在那裡翻菜單。我還遇過早餐店用自助點餐機 XD 還沒睡醒的大家,站在自助機前,選半天了都還沒選出來。。。

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