shellyhbg
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目前是位 Unity 遊戲開發者, 記錄著工作以及生活上的開發日記 Blog: https://xunyi-huang.com/

新人報到首抽!

新平台新用戶的第一篇文章來囉~ 本人是個 Unity 遊戲開發者, 希望藉由這平台紀錄工作上或生活上學到的開發知識, 好用的工具, 或被雷到爆的過程. 持續寫作是件值得堅持的事, 不僅定時自省, 又能訓練思考邏輯, 最重要的時持續到成為習慣.

玩遊戲跟設計遊戲完全是兩碼子事, 如同玩家與開發者的立場不同. 開發者要設想提供哪些遊戲體驗, 所以必須先確定目標玩家族群, 這些族群具有哪些特色, 喜好, 地雷. 確立目標族群以後, 接著設想提供遊戲體驗, 規劃遊戲流程. 反觀玩家, 其實就只是在遊戲的規則下做能做的事情, 在有限規則內, 探索各種可能性. 相對來說, 開發者必須比玩家更了解玩家~ 這也是很難做到的事情.

最後~ 放上我的未定事件簿最喜歡的卡, 祝我 Matters 開工大吉!

PS. 越是怕高就越想去跳.

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