創作了 4 篇作品累積創作 2110 

做代理, 維運真的就學不到東西嗎?

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來到新的工作環境差不多2個多月, 工作內容是接手1個已經上架的遊戲應用程式 (目前只在台灣地區上架), 維護運營加上串接其他國家營運商的平台. 任誰想這都是個吃力不討好又不好玩的工作, 沒有創新的遊戲機制設計, 只有上萬行程式碼等著你去看.

Matters 文章怎麼放程式碼?

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文字編輯器Matters 的文字編輯器確實很簡潔容易上手, 隱藏了上排工具列選單, 改成選取後才會出現選單, 基本功能都有. 但是對於工程師來說最重要的還是能不能 鑲!嵌!程!式!碼!.選取文字後跳出編輯選單 (上面是圖片~)鑲嵌程式碼目前已知的2種方式: JSFiddle 和 選取套用程式碼樣式.

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Unity 專案導入外部 dll 套件

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開發 Unity 專案常需要導入外部套件, 可能來自於各種平台需求 (e.g., 安卓 SDK, C# dll 庫). 以 Window 平台開發來說, 最常使用 Visual studio 做為開發環境工具 (IDE), 而裡面提供的 NuGet 專案套件管理系統能從遠程下載各種套件.

新人報到首抽!

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新平台新用戶的第一篇文章來囉~ 本人是個 Unity 遊戲開發者, 希望藉由這平台紀錄工作上或生活上學到的開發知識, 好用的工具, 或被雷到爆的過程. 持續寫作是件值得堅持的事, 不僅定時自省, 又能訓練思考邏輯, 最重要的時持續到成為習慣.

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