禾雅
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禾雅慢步人間

跟著兒子打傳說

昨日將手機裡的傳說對決解除安裝了,可以專心寫些東西,先來記錄一下我的傳說之旅吧!
兒子最愛的傳說對決角色:葉娜(聖誕之禮)

傳說對決,一款MOBA遊戲(multiplayer online battle arena),是中國著名手遊王者榮耀的海外版,兩者相較,王者的排位比較平衡,畢竟玩的人多;傳說的角色屬性比較容易抓到平衡,因為王者角色技能較多,而且有的角色技能太強。以上根據曾經去王者晃過一陣子,後來因為沒有時間研究而放棄的我家兒子的說法。

會跟著兒子打傳說其實是無心插柳。兒子迷上傳說以後,除了玩遊戲,還花了很多時間看玩家直播、研究攻略什麼的,有一天我隨口說了句"這麼好玩,那我也來申請個帳號好了。" "好啊!哪次不好。" 兒子一邊玩,一邊爽快地回應,我想了想,就真的下載了遊戲,登入傳說。

一開始,戰績真是慘不忍睹,不過兒子還是非常熱心地教學,說明各種技能的功用、施放時間、如何接技、分析對手的打法、注意事項等等。有幾次兒子還用小帳帶我飛,但我們的實力差太多,一起打了幾次後,兒子就不想跟我組隊了,我只好一個人從見人就亂打,慢慢學會蹲草叢、看小地圖、觀察全局、打配合。傳說玩久了以後便明白兒子"棄我而去"的心情,隊中有個沒進入狀況的菜鳥,那根本就是個行動ATM。

因為手速不快,需要瞬移的角色我通常操作不來,所以常打的是輔助,沒有太高的技術含量(兒子說是有點無腦的角色),從愛麗絲、若伊、安奈特、海倫這些美美的角色開始,後來也嘗試古木、博頓、朗博這種近戰的坦克型輔助。射手最擅長的是特爾,法師最常用的是蝴蝶。如果要打野或是走凱撒路,就要看兒子在不在身邊,因為如果苗頭不對,他可以馬上接手,這樣隊友才不會冤枉地輸掉比賽。但總會有兒子不在身邊的時候,那只好用兒子給我配好裝備的依夏打野,雖然有點"邪教",但是可行,兒子說。

關於輸贏這件事,我是不怎麼在意,畢竟只是遊戲,但對於兒子他們這種認真的玩家,輸贏可是件大事,如果是因為隊友一直送頭而輸掉遊戲,他們可會十分不爽。我盡量避免這種情形發生,因此排位到鉑金以後就不想再往上,鉑金以上的玩法已經不是我可以駕馭的。看兒子跟朋友組隊時,針對對手的出裝,不停地換裝,一場遊戲打下來二、三十分鐘,畫面不斷切換,閃得我頭暈,我深知那是我無法觸碰的世界。

手遊是會讓人上癮的,除了官方不定期推出各種送英雄角色、造型等贈品的活動以外,最主要是因為不同的角色、不同的技能、不同的組合,會有不同的打法,想出不同的戰略時,若嘗試成功會帶來成就感,當然勝利的快感也會讓人沉迷其中。而沉迷確實是個問題,即使沒在玩手遊,腦中想的也是關於遊戲的種種,因而無法好好做該做之事。昨日,我忽然將手機中的傳說對決解除安裝了,女兒有些驚訝,因為看我玩得蠻開心的。"角色跟造型都拿到了,年也過完了! 該準備上工了。" 就這樣無預警地結束了我的傳說之旅,沒什麼迷戀。

寫這篇文的時候,兒子在我旁邊剛打完了一局。"你知道嗎? 夸克居然把福星拖到溫泉,讓溫泉打。" 兒子興高采烈地說,看來是精彩的一戰,今年春節傳說推出的福星降臨,福星很硬,不好打,隊友居然想出這高招。"哇! 這個夸克很有想法。你遇到好隊友了。""是啊! 我的好隊友都出現在娛樂模式了。" 跟兒子打傳說收穫的另一個好處是,跟兒子之間有更多共同的話題,有時碰到兒子的朋友,他們也常因為我聽得懂這種"語言"而驚訝不已,會願意跟我聊上幾句,哈哈。

"你會擔心孩子玩手遊的問題嗎?" 有朋友這麼問我。兒子玩的手遊不只傳說一種,而我玩過的就只有這麼一種,但我已經窺見那個世界,那個世界跟我之前的想像截然不同,並非單純的反覆操作,手遊架構出另一種生態體系、另一種思維模式,我無法得知這些遊戲在他們腦中如何發揮作用,有時感覺他們身處的世界彷彿另一個平行時空,如同紀伯倫詩中所言:

...他們的靈魂住在明日之屋,
那裡你去不了,哪怕是在夢中。
你可以勉強自己變得像他們,但不要想讓他們變得像你。
因為生命不會倒退,也不會駐足於昨日...

(紀伯倫,孩子 (Kahlil Gibran, On Children)譯文出自關鍵評論)

然而"說不擔心是騙人的,覺得擔心時,我就為他們禱告。" 在前往明日的路上,我並非孩子的引導者,但我祈求神引導孩子們,走在正確的道路上。

CC BY-NC-ND 2.0

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