接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

AXIE INFINITY兩週體驗心得

想不到真的可以兌換出來誒...真的是很神奇的生態系

經過兩週的努力,終於等到把SLP領出來的那天了!!!理想最保守值應該是 75*14+5*14=1120(如果運氣真的不是很好的話),但是由於改版前實在按耐不住手賤滑落了800MMR,然後又心態炸裂的爬不回去。

沒達到標準,但是不知道為什麼很開心

當差點因為ETH長很多想要把可愛的AXIE當成資產典當的時候,S19來臨了!!!彷彿看到了一絲曙光,那就是積分重置了回到1200MMR了!!!由於爬回800MMR地獄的過程也累積了很多經驗值,加上有些原本無解的組合都被平衡掉了,所以現在算是重新上軌道了。領出來的應該暫時不會兌現用來存著換AXS。不過到現在我都還是有種覺得很神奇的感覺,那就是玩遊戲真的可以有對價比誒?以往的遊戲經驗其實就是花錢,而且多半你真的砸錢買的道具,當要當成帳號轉賣的時候,其實通常只會打折貶值,就跟落地後的車子一樣。突然這幾天回顧以前的遊戲經驗,我發現了背後可能支持的原因了。

點數卡可以直接按比例兌換遊戲內


這個故事要從20年前開始追朔起,那是網咖巔峰的年代,也是很多經典代表作(Starcraft/D2/天堂/CS)群雄爭霸的時代,由於當時家裡要擁有一台能夠跑得動網路遊戲的電腦並不便宜,所以低消一杯飲料搭配八個小時的包台,可以說是很多國高中生週末能比上學更早起床的共同目標,六點起床奔馳去可以容納400人以上的網咖,都未必會馬上有位置,

當時的遊戲沒有VIP1~10等,也沒有方法能夠直接跟官方買現金道具甚至沒有寶物交易網,大多是以半日/全日或者包月的方式來計費的,一天約20元或者包月300元或者是一塊破千的正版遊戲,在那個媽媽砸摳的年代,最早的網路遊戲裡面要稱霸,通常只有一個方法,大量的時間搭配異於常人的運氣。由於當時轉帳並不方便,因此最早以前能夠跟玩家進行現實與遊戲內對價的物品,當時級高額的交易並不盛行,所以任何族群最容易取得,也最好能夠流通,甚至最快能夠變現的貨幣,就是點數卡,一來可以直接變成免費玩遊戲,甚至可以把點數卡轉賣給其他人兌換回現金。

那現在P2E的遊戲背後流通容易、又可以變現的ETH貨幣,就是當初那個在舊網路遊戲時代流通的點數卡,不同的是,ETH的價值跟手遊裡面沒用的課金物品不一樣,他是會增值,甚至因此連帶將同一個生態系的幣值升值的,包含AXIE的SLP、AXS甚至是其他的遊戲內虛擬貨幣,加上每個角色、物品(嗚嗚嗚,好想要Travelogger,但是都剛好錯過QQ)本身是一個NFT,所以價值是由市場來決定的,而非遊戲公司單方面的發行,所以玩家才有機會同時遊玩並且賺到可以兌現的代幣。

下次提領出來的應該就會是破千的SLP了吧,如果有興趣想要踏進這條不歸路的可以參考關聯文章的教學,有推薦想要一起研究的NFT也可以彼此交流喔:)

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

喜欢我的文章吗?
别忘了给点支持与赞赏,让我知道创作的路上有你陪伴。

加载中…
加载中…

发布评论