接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

當哲學變成LIVE時,你會怎麼做?

當著名的電車難題變成Live出現在你眼前的時候,你會怎麼做?

雖然這本書出版的時間有點久遠了,但是「正義」這兩個字一直都是充滿爭議的議題。這是個既討論價值觀又討論社會倫理的問題,有興趣的朋友推薦可以去看這本書:正義:一場思辨之旅。

但往往哲學都僅止於討論,而且這些討論的背後都有個特點,通常自己不一定是當事人,而且討論的問題本身沒有時效性,因此可以無止盡的辯證。。。但如果。。。今天這個問題變成LIVE的畫面出現在你眼前呢?

在討論議題之前,由於太久沒有講古全身上下都在癢,這次講古的名詞叫做QTE(Quick Time Event),直譯:即時(快速)反應事件,也就是在遊戲中,玩家必須要在遇到關卡的當下,在約略0.5~1秒的時間內按下指定的按鈕,不然當次的關卡就會失敗,主角可能就會身首異處。第一款較有名使用這個機制的是DreamCast的莎木(但其實我在House of Dead II 就有看過這樣的機制)只是在莎木這部作品被正名化了。這個機制在日後所有的知名3A大作中都可以看到,但有些遊戲也被抱怨太多QTE,實在很煩。

https://shenmue.fandom.com/wiki/Quick_Time_Event

回到哲學現場,如果今天電車難題。。。變成Live事件,而那個握把就掌握在你手上呢?這邊要另外推薦一部影集:叫做「the good place」,這是一部充滿哲學以及諷刺的影集,劇中的主角們在死掉後,會抵達一個叫做「the good place」的地方,這是一個裡面充滿的只有美好,但其實是「the bad place」的一場社會實驗。

Netflix 有喔!

其中有一集:S2E5當中,the good place的管理者,讓電車難題變成了LIVE QTE事件 ,這也是正義:一場思辨之旅這本書當中討論的議題,但在哲學課當中討論終究只是討論,當眼前是活生生的人的時候絕對是另外一件事情,尤其宛如絕命終結站的畫面的主導者就是我們,身為當事人的我們當下會做什麼決定,做了這個決定後我們會怎麼為承擔這個決定的後果?

圖:IMDB

當然大部分的我們不一定有機會面對這樣的抉擇,但如果遇到的是我們,我們會怎麼做決定呢?這件事情令人省思,如果是我的話,我會忠於我個人價值觀的決定,不管軌道哪端的人是被我犧牲的,那也就我的決定所必須承擔的責任,就像我們人生的每個決定一樣,只是躺在軌道兩端的是我們認知必須要放下的事情。有興趣沒時間的人推薦可以只看這一集『The Good place』 S2E5 The Trolley Problem。

當把手操之在你手上的時候 你會怎麼做


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