接關花的不是錢是體悟
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人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

幣遊能賺錢嗎?GameFi幣遊筆記

(编辑过)
幣遊好像很夯,聽說很多人暴富,聽說Adidas跟林俊傑都買了一塊SANDBOX的土地,我也可以投入嗎?或許這份筆記對你有幫助。

目前投入幣遊實際的時間是一個月,從付了不少學費差點要放棄的Axie Infinity,到第二款BNB Heroes,以及錯過的CryptoMines還有Cyborg,我統整出了一些參考資料,對於想投入幣遊的可以做些參考。以下Axie Infitity簡稱Axie,BNB Heroes 簡稱BH

認識幣本位或者U本位遊戲

所謂的幣本位遊戲代表著,遊戲初始投入的成本,在投入的當下是一樣的,為什麼是當下?因為晚點就有匯差了🤣🤣會在下面舉例。

拿我投入幣本位跟非幣本位的兩個遊戲做舉例:

AXIE投入的是ETH,初始的隊伍就是去市場挑三隻AXIE來組隊,每個都是以ETH定價,也就是說你投入的金額就是三隻定價的加總。至於遊戲內能夠賺的幣種叫做SLP,也就是遊戲公司自行發行的貨幣。

這是最低的價格了

BH投入的是BNB,但是開始兌換成遊戲內使用的BNBH幣,幣本位的特質讓你在第一次盲盒的基本價格就是0.3BNB兌換的BNBH,不管BNB今天價格在哪,起始盲盒的成本就是0.3BNB。

舉例:如果一開始1BNB=100BNBH(BNB現價/BNBH現價),盲盒的金額是30BNBH
一小時後波動可能變成1BNB=80BNBH,那盲盒就是24BNBH

所以BNBH支付的價格是隨時浮動的。如果早買晚用有機會可以獲得比較多資源,但是也同時失去了一開始取得資源的機會。這個就是個人要做取捨的。U本位概念類似,只是單位轉為USDT幣。

幣本位的特質讓遊戲內的費用是隨時浮動的

遊戲在什麼鏈上面?怎麼兌換?遊戲公司發行了什麼幣?

早期的遊戲大部分都建置在ETH(ERC-20 )上面,但由於ETH鏈的熱門,Gas Fee就回不去了(Axie還沒開始玩就花100美加油)因此其他的鏈遊陸續開始在BSC/BEP-2/SOL等鏈上萌芽,相信Polygon/CRO等已經開始發行自己貨幣的平台,遲早也會有遊戲公司在這些鏈上開發鏈遊。

目前BSC/BEP20的鏈遊,初始兌換遊戲幣的平台大部分是透過Pancake SwapPoocoin。所以一個遊戲剛開始的時候,準備好遊戲對應的支付幣種,是很重要的。目前來購弊的平台有很多,如果以想要節省手續費來講,直接在幣安(點選註冊可以減免手續費)買幣是最直接的,轉去Metamask也很方便。但是因為幣安很會挑卡,所以建議要投入買幣之前,可以詢問自己的發卡銀行有沒有開放刷卡購幣的功能,不然被退卡就要考慮C2C了(會凍結24小時)

我找不到,冰的拉的截圖XD

目前AXIE發行可賺的是SLP/AXS,SLP可以透過遊戲中賺到,AXS因為是產生新NFT用的,所以是獨立販售,沒辦法從遊戲中取得,所以AXIE的價格可以持續維持在一定的價格,因為販售的價格是ETH,而且有投入AXS的成本。這個價格走向的因果關係接下來會提到。

BH發行的BNBH為遊戲內購買盲盒/支付升級費用/市場交易的幣值。

遊戲穩健嗎?有什麼指標可以參考?

Liquidity pool/Reward Pool

講現實點,遊戲公司發行遊戲絕對不是為了做慈善,商業的本質就是盈利,那為什麼玩家能夠邊玩邊賺?因為背後有獎金池在支撐。如果獎金池崩了,那遊戲公司就發不出錢了!!!

BscScan輸入官方的Contract Has就可以查詢

獎金池怎麼麼累積?可以參考這些數據?

Slippery rate 直譯滑率,就是你在兌換虛擬貨幣的時候,會被抽稅的概念,舉例BH的預設兌幣的滑率是12%or以上,也就是說你一開始買拿1BNB可以對換遊戲當時對應匯率的100BNBH,那實際收到就是88BNBH。同理如果BNBH要換回BNB也是一樣12%,如果遊戲非常的熱門就會可能出現13%/14%甚至以上才能夠兌換的到。

BH白皮書
Gas fee/Burned Rate

目前AXIE遊戲執行本身是不用Gas Fee的,因為購買前已經付很多了,很多APP執行的幣遊也是不需要Gas Fee的,BH在每次執行任務的時候都會支付gas fee,那這些Gas fee是燒掉的其中一部分。如果你是很介意Gas Fee的人,建議就真的不要投入GameFi了,因為Gas Fee即使支付了,交易還是有可能因為各種狀況失敗的,有這樣的心理建設再開始會比較好。

偶爾會出現超貴的Gas Fee的Bug

為什麼Burned rate很重要?因為一個貨幣如果無上限的供應,除非遊戲公司修改遊戲內容製作需求(如AXIE的繁殖需求),不然供過於求之後的特色就會開始泡沫化。所以有沒有設定Burn的機制很重要,拿前天剛出的Thetan arena的MOBA Game來舉例,

才剛開始兩天,盲盒的價格就嚇死人

遊戲是的轉幣機制是按照NFT的稀有等級,Common/Epic/Legendary 固定賺幣的機會是16次,贏了分別約為6/1X/2X(THC),雖然每天有限制上限,但是遊戲玩家無上限就等於發行無上限,所以短短兩天THC的幣價已經從1.2變成0.55了⋯⋯⋯那他的鎖倉機制是750THC可提領,目前Legendary一天沒意外大概都可以到300多THC,對於買或者抽到Common的玩家湊不到750的也只能眼巴巴的看著價格崩。

THC崩了又回調了一點

遊戲公司可以透過創造需求會者減少產能來穩定幣價。以AXIE舉例就是AXS的繁殖需求,還有下調每日SLP上限、新增MMR800以下零收入、抓多重帳戶的大型工作室。由於投入的玩家還是很多,SLP的價格從最高點1.7現在大概是0.6上下,而AXS則是可以維持一個還不錯的價格。

提領稅收/鎖倉區間

這兩個都可以視為是現金流展期的一種作法,就像保險公司賣你2%的儲蓄險要回本至少要七年一樣,就像上述所提的,如果獎池瞬間被搬空,那遊戲公司就發不出獎勵了。

每個遊戲都會有一個鎖倉的到期日,舉例AXIE來說是14天,沒到14天原則上Claim是反灰的。計算是從你第一次賺到幣來開始計算。

鎖倉14天

BH則是48H+10D,10D是幹嘛用的?那就是48H過後,逐日2%遞減,也就是說48H就出場的就會給你抽個20%税,其他質押如OSMOSIS的remove liquidty有1/7/14天是一樣的。還是那句話,遊戲公司不是慈善單位。不考慮遊戲公司惡性收掉,原則上都是可領得到的。

BH的鎖倉機制
IDO是什麼?為什麼一堆人丟IDO連結給你?

遊戲公司剛開始經營的收入大部分來自於預售的盲盒還有IDO的資金投入,IDO又稱作白名單,也就是遊戲初發行幣的優先認購權,大部分的要求條件是追蹤遊戲公司Twitter/Discord/Telegram,然後邀請朋友加入Discord來累積積分,時間到再按照積分權重抽白名單。對遊戲公司的好處是可以預估投入玩家的規模,早期任幣權,當然就是極高的匯差了,想要找物件可以到Gleam看。目前有機會進入白名單的,通常都會有很大程度的優勢,不管是賺匯差還是賺幣的速度。

白名單條件
持幣跟賺幣那個比較好賺?

這個問題的概念就像是投資TESLA的股票還是去TESLA上班哪個好一樣!

到底是去TESLA上班比較好賺,還是買TESLA股票比較好賺?其實兩個都好,只是規模不同。上班也是有門檻的,投入的基本條件、時間成本。有資本直接投入認股,目前除了惡性蒸發的以外都是有獲利空間的,我個人就是從賺幣開始的。完全看你經濟能力在哪裡。賺到的虛擬貨幣是否要再投入還是提取也是每個人的選擇。

到底是在玩遊戲還是在投資?

引用上述舉例,買TESLA股票的人跟去TESLA上班的人的期望值是不一樣的。資本越大,槓桿的比率就越高。GameFi本身是由DeFi支撐的,沒有經濟體遊戲也活不下去,投資理財有賺有賠是基本要有的心理建設,遊戲內NFT大部分採盲盒就是因為有利潤空間。你一開始的目的決定你怎麼看這件事情。

如果你是來玩遊戲的,那遊戲內輸贏賺幣就是附加價值。如果你是來賺幣的,那遊戲的好玩程度就是附加價值。有沒有兩者兼顧的遊戲?有!但是你要自己找到你的偏好。
遊戲型態,APP怎麼連結錢包

目前遊戲型態有很多種,有的是APP,有個是WEB,Android我還沒試過,目前iOS內的APP遊戲,都是透過遊戲公司網站直接將email帳號跟Metamask做連結。所以執行APP的時候只要SYNC就可以同步在遊戲Marketplace購買的NFT。至於Web版的可以直接開Metamask的瀏覽器,就可以直接在Metamask上面執行幣遊了。那連結錢包是必要的,因為錢包才持有貨幣可以開始玩遊戲,提領也會直接進錢包。

我玩了三天才知道(汗。。。
注意盜版的遊戲跟仿冒的網站

不同於正常發行的主機或者電腦遊戲,抄襲跟仿冒品是很多的,舉例我目前玩的兩款都有仿冒品,最近BXIE Infinity剛開放空投,BnB heroes也出現了盜版的CZHeroes,然後兌幣網站也有假的,所以在進行兌幣前務必再三確認,小事是錢被吃掉,大事不小心輸入註記詞就錢包直接被搶走。

網站也有許多提醒避免點到假網站
結語:幣遊理財有賺有賠,開始砸錢下去前請先詳閱遊戲白皮書,遊戲公司不是慈善單位,他們沒收益你也沒辦法白嫖,以上的參考資料都是個人繳的學費統整出的結論,不一定適用每款幣遊,有想到什麼我還沒寫到的也在留言跟我說,感謝!!
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