Hua-Wei Yeh
Hua-Wei Yeh

目前從事UIUX設計 紀錄一些工作上的設計心得,歡迎交流討論。 ▶Behance:https://www.behance.net/Hua-Wei-Yeh ▶Instagram:https://www.instagram.com/huaweiyeh ▶Medium:https://huaweiyeh-showreel.medium.com

使用Lottie製作產品動畫(從安裝到Sketch與After Effects連動教學)

優秀的動態互動能給產品帶來加分,常見的動態如loading動畫、待機提示、Tabbar按鈕交互…等,這些動畫都能帶給用戶更直觀的使用者體驗。
https://www.instagram.com/p/CJxo2Iigdk3/

▍產品上常見的幾種動畫:

  • 方案一:GIF動畫
  • 僅支援256色,掉幀嚴重,檔案肥大
  • 方案二:APNG幀動畫
  • 相容性差,檔案肥大
  • 方案三:Video動畫
  • 部分瀏覽器禁止自動播放,檔案還是不小
  • 方案四:前端程式控制
  • 設計有限,前端會殺了設計
  • 方案五:lottie動畫 (推薦)
  • 我設計好動態,前端放上,完美呈現!


▍名詞解釋

  • Lottie是什麼?
  • Lottie是由 Airbnb 所開發的一套 Library,工程師能利用Lottie的開源程式碼,將設計師輸出的動態檔直接在產品上呈現。
  • Json檔是什麼?
  • 設計師透過After Effects、live2D、spine等軟體製做動畫,輸出Json檔這種檔案類型,即可提供開發於產品上使用。
  • bodymovin是什麼?
  • After Effects本身無法輸出Json檔,需要透過bodymovin擴充程式去完成,後面安裝教學會一併講解。
  • AEUX是什麼?
  • 若你是Figma或Sketch的使用者,可以透過AEUX擴充程式,將你畫好的元件或圖像轉譯到After Effects。
  • ZXP Installer是什麼?
  • After Effects若想安裝上述兩者擴充程式,須先透過擴充安裝器去完成,後面安裝教學會一併講解。




▍擴充程式安裝教學

「 步驟一 」After Effects版本需要 CC2014以上

「 步驟二 」安裝Bodymovin擴充程式有幾種方式

  • 方法 1:
  • 透過Adobe官網去安裝,安裝連結如圖。
https://creative.adobe.com/addons/products/12557


  • 方法 2:
  • 從aescripts處下載,但需要註冊帳號還需要填入信用卡資訊等等,所以比較不推薦,安裝連結如圖。
https://aescripts.com/bodymovin/
  • 方法 3 (推薦):
  • 到Bodymovin的GitHub首頁下載ZXP檔,將它掛載於ZXP Installer。我自己是選用此方式,因為AEUX也是得靠此安裝方式,不如統一交給ZXP Installer去管理。
下圖為Bodymovin的GitHub首頁
https://github.com/airbnb/lottie-web/blob/master/build/extension/bodymovin.zxp
下圖為ZXP Installer的下載位置


「 步驟三 」將ZXP檔拖曳於ZXP Installer中

「 步驟四 」從After Effects設置中允許外掛功能

設置位置如下

After Effects > Preference > General > Scripting& Expression

勾選此選項Allow Scripts to Write Files And Access Network

此時他就會出現在 Windows> Extensions 中

若不需要靠Sketch或Figma製圖導入,那可以到這邊就結束安裝教學!


「 步驟五 」安裝AEUX擴充程式

透過AEUX官網直接下載

下載完會得到三個檔案,第一個Figma用,第二個丟進ZXP Installer中,第三個Sketch用,像我本身只是Sketch用戶,只需要安裝右邊兩顆檔案。

恭喜各位到此擴充程式就完整安裝完!




▍將圖像從Sketch導入AE到輸出

「 步驟一 」Sketch繪製元件與匯出

若擴充程式都順利安裝,從 Plugins> AEUX> Open panel 將能打開下圖這個介面。

  • Sens selection to Ae :
  • 點選製作的好圖像,再點此按鈕將會自動匯入After Effects,可一次選取多顆圖像。
  • Deatch symbols:
  • 解除元件狀態。
  • Flatten shapes:
  • 能讓複雜的boolean圖像全部打散,過於複雜的圖像丟進After Effects都會出問題,但通常我更傾向丟於illustrator中,再複製出來一次,大多情況能解決轉譯失敗的問題。
「小撇步」- 真的過於複雜建議就輸出png圖檔去控制即可, SVG節點過多效能也是會吃掉不少,加上尋找哪層boolean運算出問題是非常耗時!


「 步驟二 」After Effects 接收

After Effects會自動幫你開一顆新的Composition,裡面就會有剛剛繪製的圖像。

以封面Icon動態為例

倘若覺得預設圖像過小,即便是SVG向量檔,但是20px的圖像去做動態稍嫌吃力,那在After Effects中的AEUX 面版是能調整倍率。

窗口 > 擴展 > AEUX


「 步驟三 」製作動態樣式

這裡就牽涉到自身對Motion的能力與理解,有機會再寫一篇關於After Effects簡單實用的圖像動畫。


「 步驟四 」輸出Json檔

從Window > Extensions >Bodymovin中打開輸出面板,左邊針對每個Composition可以勾選是否要輸出,右邊則是選擇輸出位置,最上方按下即可以輸出。

窗口 > 擴展 > Bodymovin

Setting可以調整一些設置,比如是否輸出Html檔供Demo,或輸出相容更舊版等,一般來說不會特地去調整。


「 步驟五 」檢查Json檔

將製作好的Json檔拖曳入Lottiefiles官方檢視的地方檢查

https://lottiefiles.com/preview

從這可以看出動畫花了幾幀,以及背景可以調成黑色,檢查在Darkmode的產品中呈現是否妥當。

「提醒」- 若你的動態檔是有PNG圖片組成,需要將「images資料夾」與「Json檔」一起壓縮,再丟入Lottiefiles官方網頁檢查。




▍後記心得

Lottie對設計與前端來說都是較優良的雙贏解法,但設計上諸多限制是設計師必須去克服,基本上After Effects中所有特效都不吃,陰影等效果得靠多層不同透明度的Shape去完成,以及各種無解的boolean圖像失敗。但能減少產品上的效能耗損,以及口述給前端刻畫的時間成本,這套體係算是相當不錯!

希望本刊對同為設計者有幫助。文章歡迎轉載,但要幫我註明出處,感謝你:)

任何問題歡迎交流討論:huaweiyeh.showreel@gmail.com
也歡迎追蹤我的BehanceIGMedium,上面有其他設計資訊與作品

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