陽奈

喜歡電玩,想把興趣化為自己的工作。正在默默開發自己的作品中。 另外也在研究被動收入。請各位多多指教。

應該看當紅的「神作」嗎?:Matters百日挑戰 Day 66

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是的!我說的是最近火熱得很的《鬼滅之刃》!它能紅成這樣,作為少年JUMP的老粉實在很高興… 就說日本不止新海誠和宮崎駿喇!不過,因為《鬼滅》太紅的關係,最近網上出了很多評擊的聲音,說它配不上「神作」之名。其實每個人心中對神作的定義都不一樣,有必要吵嗎…?

說回今天的主題,其實我們應不應該因為潮流,就去看當紅的作品呢?來寫一下個人的看法吧!我個人是以「應該去看」的角度出發的。

一般來說,跟自己無關的東西,一般人也不會去看!舉個簡單的例子,一隻遊戲的神作,作為遊戲迷會去玩,但普通人不會去玩;另外還有舞台劇、歌劇、愛情小說等等的…不管多出名,我不會看就是不會看… 所以如果那個作品紅到讓完全不認識那個範疇的人也會跑去關注,那就是真的是神了。(鬼滅被一些人說是神作的原因,不就是因為能吸引到對動畫完全沒興趣的一般大眾嗎?)

為何「神作」能吸引一般大眾的目光呢?

因為它們很簡單、很易懂。如果大家有玩手機遊戲,就必定有聽過《Flappy bird》這一款遊戲。玩法超簡單,讓小鳥拍動翅膀去避開水管。它的下載量好像超過5000萬次,非常可怕。為甚麼這麼單純的遊戲也能吸引這麼多人玩呢?

就是因為它很易懂、但卻又很難過關呀!鬼滅之刃也是同樣的,殺鬼。作品的規則其實簡單直接到不得了。卻又打得很過癮。任何人都有資格參予、也有資格享受。正是因為門檻低,卻又足夠有趣,造就了它們受到廣泛的注目,讓它們得到這麼龐大的影響力。

但是呀,要做到簡而精其實是非常困難的事喔。(苦笑)所以神作有相當多值得學習的地方,我們也能透過觀察這些作品來豐富自己的眼界呢 ^^

可能很多人都沒注意到,但要做到整為精簡而極為有趣,是件非常困難的事情。

陽奈(16/11/2020)

拖延症發作了!:Matters百日挑戰Day 65

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看不過癮?

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