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科普時間-MOBA類遊戲的簡易進化史

-電競就是有如此的魅力,也讓粉絲們不由得著迷其中-

前幾篇寫到了我目前喜歡的電腦MOBA類型遊戲『英雄聯盟』,而MOBA類型遊戲的起源其實其來有自,這篇我就稍為介紹一下它的由來吧!!!!


我非常喜歡玩【英雄聯盟LOL】這一款MOBA類遊戲

而MOBA Games是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,意味著的是多人連機在線競技型遊戲。

帶給無數電競粉絲爭相暢玩的顛峰體驗,也挾帶了無窮回憶予我們的一部好作品。

許多人透過它舒緩生活中的壓力,

有人選擇暫時逃避生活的難關隱身於此,

更有人因為這款遊戲扭轉人生,很難想像對吧?


-電競就是有如此的魅力,也讓粉絲們不由得著迷其中-



接下來就稍微簡單介紹MOBA類型遊戲的簡易發展史吧!!

👊一切的起點
MOBA類遊戲的最早開山始祖最被廣為流傳的為1998年出產的遊戲《星際爭霸》

在星際爭霸第一代的遊戲當中,有一名玩家Aeon64開發了一張名為Aeon Of Strife(漫長的戰爭)的一款RPG地圖。
Aeon Of Strife這張星際爭霸玩家自製的地圖被視為MOBA類遊戲的始祖 (圖來源:知乎部落格內玩家網傳的地圖截圖)

這張地圖便為MOBA類型遊戲的最早雛形。

透過照片的直觀注視可以發現,其人物的模組跟畫面的精細度都相當粗糙,但也別太過苛求,畢竟那是20多年前的遊戲地圖,況且,也因為它的出世,才有了風靡無數電競粉絲的遊戲大作出場的機會。


漸漸地進化
在這款初代的MOBA類型遊戲的世界觀當中,玩家可以操控一名角色及其他電腦附屬單位去攻擊敵對所相對應的電腦單位。

對比現今的MOBA類型遊戲來論的話,它明顯陽春了不少,但對於當時的玩家來說已經是非常棒的體驗了,且極富新鮮感的遊戲環境更是讓許多人瘋迷不已。

畢竟人總是個好奇的動物嘛

但它畢竟還是只能歸屬於單機類型遊戲。

並不能實現真人操控角色進行對戰的幻想畫面。


質的飛躍性成長

所幸在2002年的暴雪公司所開發的新遊戲《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》》當中

他們創造了(英雄)初始的概念

英雄 這個名號也正是現今所有檯面上所有著名MOBA類型遊戲的概念發想。

其後暴雪公司的《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》發布後

更是引用了一款強大的地圖編輯器系統,玩家們可以自行透過編輯器去製作自己夢想中的地圖。透過這個編輯器,那些在我們腦海裡幻想的任何英雄、技能及地圖地形都有可能因此誕生了。

後來的一段時間裡,有一名ID為Meian的玩家決定擷取各方的優點來做出一張完美的地圖

他將這一款遊戲稱做Defense of the AncientsAllstar

也就是知名MOBA類型遊戲【Allstar】的前身

上述的這些舊版地圖,更是後續許多的熱情玩家們靈感的創作源頭

像是台灣早期我們都瘋玩的地圖- 魔獸三國 魔獸信長 ,皆由此張地圖延伸出來

而這些外表看似粗曠、醜陋不已的角色,卻帶給我們這些7、8年級生一代的人們滿滿的青春回憶,它也如同一枚青春的印記般地將埋鎖於我們的心中。
魔獸三國是Allen的青春回憶呀(圖來源:蘇天銀的YT頻道影片截圖)
魔獸信長也是回憶滿滿(圖來源:ptt網友文章截圖)

而之後的故事相信許多人都知道了...

2006年成立的RIOT公司(拳頭公司),看到了MOBA類遊戲背後的龐大商機

無奈當時的MOBA類型遊戲局限於暴雪的地圖類型當中,此缺陷便最大化限制了它的成長

他們決定自行轉變為遊戲的開發端,終於在2009年推出了舉世聞名的『英雄聯盟』這款遊戲

英雄聯盟是現今世界上MOBA類遊戲的佼佼者(圖來源:ettoday新聞雲針對LOL相關新聞報導)

這款遊戲經過了10年的努力成為了全世界玩家在MOBA類型遊戲的 頂端王者

多達100多隻英雄的多樣性地圖物件的豐富性

也讓眾多玩家玩得不亦樂乎,每天有無數的網友在線上激戰廝殺,真的是相當火熱。

年年舉辦的季中邀請賽及年末的世界大賽,更是引爆全世界電競粉絲的眼球

每每超越前年的收視率,也一再地表示著這款遊戲的營運有多麼成功。

而其相關的周邊產品更是連帶被扶起,屢屢創造相當可觀的收益

像是一些 公仔 或是遊戲內部的 遊戲造型 都是玩家們相當喜愛的商品。

光女拉克斯的造型是不是超漂亮的呀(圖來源:英雄聯盟遊戲內的畫面截圖by Allen電腦截圖)


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