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【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態

【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態


互聯網第一波商業經濟,從最初的流量思維開始,每筆流量帶來新的增長空間,而這一切基礎來自人口的紅利。


人口紅利一旦都觸及到,也就意味通過流量來獲取增長,會變得愈來愈困難。


到了到二波轉變,因為移動互聯網的技術,愈來愈能夠支持影片的型態,也讓這波的操作從流量轉換到獲取注意力。通過各種吸引眼球的方式,來抓住用戶的目光,從而引入流量。


第二波的注意力經濟,其本質上就是通過呈現載體的轉變來獲得流量,也造就影片成為這波主流。因為影片的輸出效率,能夠更刺激人類大腦的感官,觀賞影片的同時,其實大腦也處於一種休息狀態,直接接受影片所帶來的訊息。


這也是第一波與第二波,因載體形式的不同,對使用者的使用習慣產生新的變遷。


如果隨著技術演進,下一波獲取用戶的方向,就不只侷限在影片的感官上,更多的是五感體驗。其中虛擬實境(VR,virtual reality)是目前市場上可預期的型態。這波商業經濟的主題,更著重在內容與感官的體驗,換句話說,一旦技術成熟,最終獲得最大用戶量的,將會是高感官體驗的需求。

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