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【DAO 101 #9】賞金經濟 (Bounty Economy) 中設計賞金任務的 3 種方式

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隨著零工經濟產生,到最近最夯的共享經濟,我們看到的是什麼?我們看到的是共享的中心化平台,不斷賺得盆滿缽滿,消費者也享受到便捷的服務,但可憐的個人工作者卻遭到剝削。在 DAO 的去中心化治理之下,任何人原則上都可以隨意的進入與離開,顯而易見傳統的雇傭關係不容易實現,這樣的情況該怎麼辦呢?最佳的方式就是採取賞金經濟(The Bounty Economy)!

在過去,透過經驗不斷累積、忠誠度高的員工,能為一家企業帶來資源效率與品牌效果。然而這樣穩定且長期的雇傭關係,在現代高速發展的時代也開始受到挑戰。然而比起資源效率,企業是否能跟上最新的商業模式變化顯得更為重要,平均企業生命週期也在不斷縮減。

在 DAO 出現以前,我們就已經不難看到兼職、彈性工時、外包或企業內孵化等各種新的勞資合作關係。而人們也在現代社會中慢慢發現工作並不等於人生,開始追求多重的人生目標。

在 DAO 的去中心化治理之下,任何人原則上都可以隨意的進入與離開,顯而易見傳統的雇傭關係不容易實現(但不是不能,請見 為穩定貢獻者設計承諾式發展規劃 )這樣的情況該怎麼辦呢?

最佳的方式就是採取賞金經濟(The Bounty Economy)!

Photo by Tengyart on Unsplash

回頭路:從創作者到共享經濟

為什麼呢?回到我的文章 DAO 的 3 種宣言方式,和要達成的 2 個效果 中,我有提到 DAO 最需要的是參與的成員需要自己主動起來,不能像傳統 Web2.0 的社群由版主和管理員那邊督促。

而這些主動的行為通常都是一種創造性行為,而再過去幾十年間,我們發現很多無論是影音、文字、藝術的創作者,更加習慣的一種經濟模式就是自由工作、零工經濟。

然而隨著零工經濟產生,到最近最夯的共享經濟,我們看到的是什麼?我們看到的是共享的中心化平台,不斷賺得盆滿缽滿,消費者也享受到便捷的服務,但可憐的個人工作者卻遭到剝削。

這樣的回頭路,在 DAO 中不應該被發生。

賞金經濟

在 DAO 中,治理層可以設計出一種方式來管理任務列表,而這些任務是可以由 DAO 成員去認領並完成。完成之後,DAO 可以給予獎勵,這個獎勵可能包含穩定幣,也包含這個 DAO 的治理代幣。

所以作為一個 DAO 成員,你除了完成賞金任務得到報酬之外,你在 DAO 中的影響力也越來越大。你可以提案改善 DAO 中的賞金經濟規劃,以及能參與賞金任務的設計,或是擔任驗收的評審委員。

你不在只是一個工作者,而是一個利益關係人。

底下我們會介紹三種賞金任務的格式,從簡單到複雜。但無論是哪一種,賞金任務都是一種追溯式的撥款(也就是你必須要完成,才會給錢)。

基本版賞金任務:參考自 Bankless DAO

基本版的賞金任務,原則上就是一些想的到的任務基本需求,對於完成條件不夠明確的任務,也可以透過在 DAO 中發問討論來釐清。

  • 賞金 Bounty
  • 任務描述 Description
  • 完成條件 Done Criteria
  • 完成時限 Deadline
  • 提案人 Requested By

分級版賞金任務:參考自 Flipsidecrypto DAO

另一種是為了要引導 DAO 成員更多參與賞金任務,所以每一個任務除了會標注等級之外,還會額外提供一個加分獎金,如果你夠深入的投入去完成賞金任務,就可以贏得加分獎金。

  • 基本賞金 Payout
  • 加分獎金 Prize
  • 任務等級 Level

限時版賞金任務:參考自 DoraHacks

限時版的賞金任務通常是為了吸引 DAO 成員參與,賞金通常較大,但是可以讓多個人申請,而最後會從申請人中抽一個人得到賞金。通常這種任務會限時 4 小時、8 小時或 12 小時就截止申請,往往都是一些社交任務(轉發文章、迷因分享)。

  • 最大申請人數 Available Claims
  • 截止申請時間 Claim submission deadline

其他重點

無論是哪一種賞金任務,只要是越複雜、越不明確的任務,通常都會需要指定一到多個人擔任評審審查,根據不同領域專業來組織不同的 賞金委員會 (Bounty Board)。如果可以透過定量的方法判斷,也可以透過智能合約來擔任 結果預言機(Result Oracle) 來決定是否發放賞金。

另外,如果 DAO 的經營者還有時間的話,可以製作 賞金簡報(Bounty Brief)定期定時的向 DAO 成員分享賞金任務的執行情況,吸引大家的注意力來完成更多事情。

如果你對於賞金經濟有興趣的話,可以閱讀以下資訊:


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【DAO 101 #8】為穩定貢獻者設計承諾式發展規劃 (Commitment Track)

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