文明之眼

科學的盡頭是神學,這話說得不對,無論科學、神學、哲學,終點都是真相,只不過有先後之分;就好比足、心、眼三者,足是逐步趨近,心憑欲望想像,眼能眺望遠方,雖然足可能最慢,心可能失望,但最終都會得到真相。

【平行宇宙】上篇

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平行宇宙是科幻還是科學?人生抉擇真的會創造平行世界嗎?既視感能否作為平行宇宙的證據?平行世界中的大量物質,又是如何衍生如何複製的?

平行宇宙(或多重宇宙)於1895年被美國哲學家定名,曾被用於解釋時空悖論假設,由於穿越的是平行宇宙,所以並未對原宇宙造成改變;被薛丁格貓困擾的物理學家,也想到了用量子力學詮釋平行宇宙,於是死貓與活貓都有了歸宿。

薛丁格貓的不同歸宿

有了科學實驗的發現,還有科學巨擘的加持,科幻編導就更來勁了,無數科幻作品以平行宇宙為題材,所以平行宇宙概念才廣為今人所知,然而,多重宇宙並不是新觀念,而是自古至今從神話到科學的通識。

上世紀初,科學已徹底輾壓宗教,大爆炸理論竟由牧師提出,該論認為宇宙是唯物且唯一的物理現象;由於該論無法解釋宏觀問題,於是大反彈、泡沫等宇宙論隨之衍生,由於無法解釋微觀現象,於是弦理論、膜宇宙論應運而生。

科學宇宙論概述

四維時空是宇宙概念紊亂的主因之一,將時間與空間一併探討,確實是西方學界的一大突破;然而,無論點、線、面、體任何空間概念,若沒有時間概念都無法存續,換言之,時空維度如同數學幾何一般,只宜作為工具應用,而不宜規範或論斷宇宙。

弦理論可以說是物理學家的數學競技,為了滿足量子物理數學,於是眾多弦理論應運而生;此外,還有四重平行宇宙:第一重物理相同、第二重物理不同、第三重結果不同、第四重數學不同;難道物理數學才是宇宙的真相嗎?

因為一個念頭,一個相似的平行宇宙誕生,人的一生有多少念頭?念頭創造的平行宇宙的那個人也有不同的人生,人的抉擇就是永無窮盡的平行宇宙製造廠;這理論出自量子實驗,連量子都能創造平行宇宙,其他生物當然也有...。

小小的地球就製造這麼多平行宇宙,整個宇宙的萬物同樣有量子,整個宇宙的眾生同樣有決擇,這宇宙到底是有多複雜?這樣的宇宙又能維持多久?因此,我們先不管這個燒腦的平行宇宙,而從單純的虛擬世界遊戲著手解釋。

假設某玩家在虛擬世界遊戲中,發生了如下情況:
  1. 刪除舊角色,並創建相同角色,重新開始。
  2. 切換成PVP模式,進入玩家對玩家的維度。
  3. 組隊或隨機,重複進同一副本,刷坐騎、裝備、物品、聲望...。

其實玩家就是在扮演角色的靈魂,如果能讓靈魂保留記憶,或者能夠讀取靈魂記憶,人生也能像遊戲一般好玩;情況一、角色重頭開始練,角色成長的歷程相似卻不同,但玩家因為留有印象,所以駕輕就熟格外順利。

玩家印象好似強化版的既視感,既視感源自於靈魂記憶,透過夢境或特殊感觸,讓人腦解讀為相似地感官印象;察覺相似卻不同的人生經歷,常被當作平行宇宙的證據。造就一生就得耗費無數平行宇宙,但遊戲卻只用了一台電腦的部分資源。

科幻電影中的平行宇宙

情況二、角色進入PVP模式,就可以看到原先PVE看不到的敵營玩家,這個動作可以透過劇情或環境觸發,也可以自行設定改變遊戲模式;在現實世界中,有一些不可思議的怪異事件,其實都與主觀意識體的解讀有關,而並非維度的不同。

情況三、反覆在副本內刷寶,該往哪走、有哪些怪、有哪些寶、是否控場、如何分工、切換天賦、更換裝備...,產生無數相似卻不同的體驗;如果情況一代表人生的重複,那麼情況三則代表事件的重複,不斷重複才能在靈魂留下深刻烙印。

虛構這麼多的角色、維度、抉擇,程式設計師畢竟只用了電腦的部分資源,地球文明的頂尖科學家卻拿宇宙資源開玩笑!對怪異現象的錯誤解讀,與對科學信仰的執著迷信,才使得多重宇宙變得見山不是山。


平行宇宙 上

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