Asfwl
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前遊戲雜誌編輯,熱衷動漫遊戲,愛跑同人活動。現職與動漫無關但不改嗜好,既然舊地無法發表文章,那就在這裏解一下寫作的手癮吧。在Medium有同名的帳號,是同一人。

賽馬娘丨3個月後再評:運GAME

(编辑过)
筆者無意改變高評價,但若以一個字概括賽馬娘,那就是 — — 賭。

筆者玩賽馬娘也有三個多月的時間,在此前也曾寫了一篇遊戲評測,介紹這套作品。賽馬娘無容置疑是近年最優秀的日本手遊之一,也是最受歡迎的,遊戲每月接近十億的營收是最好證明。

但和所有遊戲一樣,賽馬娘也有「蜜月期」。筆者在深入遊玩後,開始發現遊戲的一些不足和缺點,所以決定再寫一篇品評。

當然筆者無意改變對這作品的高評價,畢竟遊戲中發現的缺點並非只在賽馬娘上出現,其他的遊戲也有同類問題,只是呈現形式不一樣。以下筆者要介紹的,是這遊戲的缺點、令人難堪及希望改善的地方。

希望閱讀遊戲的優勝和吸引之處的,請翻閱筆者之前寫的這一篇文章

RNG、賭、運GAME

若以一個字概括賽馬娘,那就是 — — 賭。

賽馬是賭博,賽馬娘雖沒有賭錢成分,但遊戲的隨機要素相當多,包括育成和比賽都要「擲骰子」(RNG)。雖然育成一定程度由玩家左右(如支援卡,訓練選項),但育成最後的上限和下限,很大程度由RNG決定,所以本質都是賭。

在6月首次舉行的PVP比賽「金牛盃」,奠定了賽馬娘以玩家競爭,催促玩家育成的遊戲方向。

賽馬娘的遊戲目的是育成,育成出最強角色是玩家追求的目標。而這種需要不停賭臉的系統,成為玩家的最大障礙,甚至可能在遊戲中增加壓力,影響遊戲體驗。隨機的要素主要有以下三項:

友人配置隨機

所謂友人配置,是選擇支援卡的角色,會否出現在你想訓練的地方上,特別是滿絆後的「彩圈」。彩圈的密度和是否多個友人同時出彩,會直接影響訓練效率。

雖然友人配置可以用較高「得意率」的支援卡提高出彩度,但終究還是RNG決定一切。運衰的情況下支援卡可以多次失蹤,如合宿期間失蹤、或遊戲中後期滿絆後失蹤。筆者拿着同一套4張的速度卡,可以在第二年12月速度破千,也可以到第三年最後的URA賽前800也沒有,一切全看運氣。

支援角色會跳去哪裏全然是RNG,運氣在角色育成後數值上下限佔很大比重。即管帶高得意率的卡,仍無法阻止她們集體失蹤。
為了練出更強數值,有時出現失敗率也要賭,當然是可以賭輸的。但即使不想賭跑去休息回復體力,也會有因睡眠不足患病來「GANK」你。

休息成功失敗隨機

休息是育成環節中最大(也是最嚴重)的隨機要素之一。訓練會消耗體力,體力低於50訓練將有機失敗率,因此必須適時休息回復體力。但休息也會有「成功與失敗」之分。一般休息成功會加50體,大成功會加70體,但失敗時只加30體,甚至可能因「睡眠不足」患病。

而睡眠不足患病是致命的,隨了會隨機扣體力外,還會降心情狀態。而體力直接影響訓練次數,任何休息失敗都是浪費回合,而失敗同時患病更需要玩家再浪費回合治療(治不治得好也是隨機!)。因此當玩家要拼出比賽專用馬娘(戰馬)時,一次睡眠不足患病,便足夠讓你退出育成重來。

負面事件隨機

即使休息沒有意外,育成期間還會有隨機負面事件「GANK」玩家。這些隨機負面事件小則扣心情,大則患上「偷懶」的負面狀態。與睡眠不足一樣,偷懶狀態同樣致命,角色會在訓練時隨機失蹤,嚴重影響訓練效率。

而這類隨機負面事件可以在任何時候,甚至連續來襲,讓你由絕好調的狀態直接跌回普通。這不僅會喪失20%狀態加成,還會喪失支援卡的「やる気UP」加成,令訓練效率大打折扣。

當然最嚴重的,莫過於在玩家休息失敗,患上睡眠不足後,在下一回合直接來一個負面隨機事件,多扣一個偷懶狀態。因保健室每次只能治好一種患病,連中狀態等於強迫玩家退出育成重來。

「想休息和回復狀態?哪有這麼容易(笑)」抽獎中廁紙大概是這遊戲中最幹的事沒有之一。
這樣也能18着?對,遊戲要你輸就會輸。不要問這是如何發生的,總之就是發生了。

除了以上的外,其他的隨機要素還包括:支援事件是否發生(會否讓支援卡事件跑完)、繼承RNG(會否繼承紅白因子)、HINT時角色會否給合適技能(あげません!!)等等。再加上比賽會否被演(如第一人氣莫名輸掉),都會直接影響訓練成果。

特大賭臉:刷因子

再來是刷因子,也就是所謂的養種馬,而養種馬更是本作的RNG之最。

遊戲會根據角色的育成結果,隨機抽各項屬性作為因子,讓玩家利用已完成育成的角色作為種馬,把因子遺傳給下一代,加強新育成角色的強度。

遊戲中最理想的,是在獲得藍色、紅色因子3星的同時,再獲得包括URA 3星的大量白色因子。所謂的「9+9」因子配置,就是父母與子嗣都是3藍+3URA,組合成「18+18」的父母配置。這樣就能很大程度保證,在「運氣好,繼承跳到滿」的情況下,練出最強數值的馬娘。

但有如上述一樣,系統每次會給甚麼因子全靠運氣,全由擲骰子決定。當然把數值提升至SS,或父母連祖父母都跑同一場比賽、學同一種技能,都能增加抽選因子的機率。但機率畢竟是機率,系統不給你就是不給你,所以必須通過多次育成,不停賭臉刷因子。

如此過了URA,也沒有半個白色因子,這機率相信堪比單抽中SSR了。

End Content:不停刷、不停賭

事實以上就是馬娘目前的End Content內容。玩家花極大量時間刷出最強因子種馬,再利用種馬練出最強的馬娘。雖然不至於一鍵祈禱,但燒香是需要的。畢竟3藍+3URA的機率,比單抽中SSR機率還要低。

而這遊戲每次育成,最快也得花上20至30分鐘,加上必須全程手動,想要育成出強力的馬娘,希望變強,除了花錢抽卡外,還須要花大量時間。

雖然遊戲給予玩家「借種馬」,即借用其他玩家優秀因子種馬育成的機會,但有所限制一天只能借3次,育成途中出現意外就丟失一次機會。而對筆者而言,最令人血壓升高的,就是在希望「借種馬,練戰馬」的時候,碰上莫名奇妙的失敗。

當然,這種利用機率限制玩家成長的方法,是可以理解的。遊戲把登頂的門檻設置至無限高,就是希望玩家重覆挑戰,避免一步到位後人人「長草」,從而增加遊戲壽命。遊戲近日開始的每月星座盃比賽,及即將增加的自由對戰,就是為通過與真實玩家的對賽,刺激玩家挑戰登頂,增加課金或遊戲時間。

所以,筆者並非要完全否定這種遊戲方式,特別是遊戲才開始經營不足半年,要求下放門檻,或大量增加End Content是強人所難。如同當年同是Cygames的作品《碧藍幻想》(Granblue Fantasy) 一樣,早期刷滿6屬方陣武器可以刷數個月以上,今天方陣武器基本已隨便大贈送。因為遊戲有更高級的武器去農,舊裝備自然大幅降低入手難度。

筆者目前正期待的,是隨着遊戲發展,逐步把育成門檻下降。如增加借種馬的次數,及新增讓玩家突破支援卡的汎用道具。

遊戲在8月將會迎來營運半年,不知那時官方會否舉辦半年祭,公布新的系統,或送更多的道具和東西惠及玩家?

遊戲評分:8.5/10 優點

優點:
- 請翻閱筆者之前寫的文章。
缺點:
- 極大量的隨機要素,玩家或會被大量RNG搞至血壓升高
- 育成需時且必須手動 
- 想要變強就必須花極大量時間刷因子
- 對無課玩家不太友善 
- 因馬主關係一定程度阻礙二次創作
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