Asfwl
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前遊戲雜誌編輯,熱衷動漫遊戲,愛跑同人活動。現職與動漫無關但不改嗜好,既然舊地無法發表文章,那就在這裏解一下寫作的手癮吧。在Medium有同名的帳號,是同一人。

隨筆,看《原神》在全球登頂

遊戲業界就是,誰賣得多就是勝利者。

筆者喜歡電玩遊戲,也喜歡參看遊戲的評論。近日在Youtube上看到一段有關2020年時一度引起話題的中國手遊作《原神》的評論,個人也一直很想為《原神》作一次玩後感的了,不如就以此為機會,稍為寫一下自己對本作的意見。

該評論影片名稱叫「2020年に辛口で取り上げたゲーム 10選」,是日本Youtuber ナカイド在1月1日發佈的影片,意思是「10隻2020年曾辛辣地介紹過的遊戲」。他的頻道是一次無意間在Youtube的推薦下找到的,主要是介紹在日本遊戲的炎上事件,《原神》也是曾被介紹過的一隻。9月時《原神》上架不久後各種大規模炎上,ナカイド親自試玩,給予的評價是:不好玩。

ナカイド在「2020年に辛口で取り上げたゲーム 10選」中,花了頗大的篇幅再次評論原神。
Social Game Info根據AppAnnie,得出原神自推出以來連續3個月全球第一,藍色線是原神。據說遊戲只用兩星期就把1億美元的開發費成功回收。

炎上無阻連續全球第一

1月1日,ナカイド再把全年他曾介紹過2020年推出的遊戲再精選一遍,看自介紹至今遊戲的營收等狀況。《原神》可謂一支獨秀,根據Game-i的數字,《原神》開服3個月以來維持18至30億日圓的收入,平均排名在15名之內。若把全球伺服的總營收計算進去,根據App Annie的估算,《原神》3個月以來營收全球第一。

在新影片中,ナカイド依然覺得遊戲不合他的口味,遊戲不像MMORPG,只有半調子的開放式世界,同時轉蛋依存,加上各種開服時揭發抄襲和懷疑殖入間諜程式等等,遊戲剛推出就充滿爭議。然而遊戲業界就是,誰賣得多就是勝利者,《原神》賣了連續第一名,再怎樣批評都沒法改變大勝利的事實。

原神第一印象十分討好

筆者對《原神》這款遊戲的最大感想,是作為手遊標準來說,質量異常地高。僅是遊戲畫面及演出,應該沒有多少目前的手遊能比美。當然更準確來說,這是一隻披着手遊皮的主機遊戲,這對於很多以接觸第一眼就給予好壞評價的人來說,《原神》是十分討好的。

遊戲中場境營造出有如開放世界的效果,前方的雪山是近日新增的冒險區域。
遊戲中轉蛋的說明機制,90次為「小保底」,180次為「大保底」。文中雖無說明,但實際兩者均可繼承至下一個蛋池。

還有是轉蛋機制,《原神》相比起其他手遊來說是相當仁慈:90抽必定5星、180抽必定當期UP,兩種補底均可繼承到下期UP的蛋池。難怪遊戲可以吸引課長大課特課,把營收衝上去。

但《原神》畢竟是單機遊戲,副本中雖能連線但玩家互動極少,目前除了探索以外,遊戲的唯一目標就是培育角色。而遊戲把角色的培育門檻投放在刷裝的環節上,如聖遺物(角色裝備之一)的屬性條為隨機,主屬性隨機,升級提升的副屬性同樣隨機,一如某些韓國遊戲防止玩家快速封頂的機制,強迫玩家重覆刷裝,容易厭倦。

既然遊戲玩法沒有特別創新,而且筆者所說的「優點」,在其他遊戲中也能找到,為何《原神》可以如此成功?筆者認為最大原因是制作者的付出,投放莫大金錢的力量成功體現在遊戲身上,讓玩家看得見,感受和享受得到,讓人覺得這遊戲並非劣質制作,也不像是炒短線。

龐大資源成本的開發

據說《原神》的開發成本高達1億美元,這對手遊來說可謂破天荒的數字。除了提過的畫面,遊戲中的音樂是本作的最大賣點,制作組會根據遊戲中區域代表的地方,找當地的交響樂團演奏。如蒙德的倫敦愛樂樂團,璃月的上海交響樂團。璃月的設定是中國風,作曲找來著名年輕作曲家陳致逸,樂曲採用同類遊戲極少見的中國樂器,給予玩家相當新鮮的體驗。

原神官方錄製璃月音樂中的影像,使用了罕見的琵琶、古箏等中樂伴奏。影片瀏覽量超過300萬。
遊戲中璣衡經的其中4個語言版本,不知翻譯小組看見原文是文言文時會作何感想?

還有是全球化和宣傳的攻勢,遊戲除了分為中國、港澳台、亞洲、歐洲和美國伺服器,提供中日英韓配音,介面還能設定12種語言。遊戲在日本、新加坡、美國等地區投放大量廣告,這對於手遊來說是非常罕見的做法,也可說是中國首款一開始就面向國際的「二次元」作品。

在外國的論壇中,不難找到一些玩家對遊戲的評價:竟可免費玩到如此高質量的作品。確實只要一切角色隨緣,不追求頂級配備,玩家可以免費享受這遊戲。以目前的結果來說,《原神》確實成功爭取到玩家的青睞,營收就是最好的證明。

為手遊業界帶來的是?

說回ナカイド的影片,他特別提到了《原神》與時下的日本手遊的比較,點出了《原神》憑着遠超常理的巨額投資量,衝擊了日本遊戲市場。他特別舉例他常玩的《Fate/Grand Order》為例,遊戲「5年以來毫無進化」,「這樣的也能賺上幾十億,日本的開發商何來進步?」

筆者也接觸過多少來自日本的手遊,見過很多推出不足半年一年就倒閉的作品。在多年前筆者一度錯覺,日本手遊市場早已飽和,玩家只愛逗留在舊的遊戲,新作很難從中分一杯羹,但在這兩年中國的手遊開始進駐日本,才發現這認知是錯誤的。《原神》是很好的例子,《原神》以雄厚財力打開了缺口,也證明高投資的大制作,一樣能帶來高收入,拉高了手遊的門檻。

原神的遊戲畫面和演出,以電腦及主機遊戲標準來說是一般,但以手遊標準來說是相當高。

市場是有跟隨成功者的步伐傾向。一如影片所說「勇者鬥惡龍成功後,大量RPG出現;街頭霸王成功後,大量格鬥遊戲出現」,《艦隊Collection》成功後,大量擬人化或艦Like作品出現;FGO成功後,大量類似FGO的作品出現;到今天《超異域公主連結☆Re:Dive》成功後,一樣有大量模仿公主連結風的遊戲出現。

不知道《原神》為手遊業界帶來衝擊以後,會否有開發商同樣投下巨資,開發出能比美主機作品的手機遊戲?

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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