學展

學展,政治工作者。台灣中壢人,是七年級也是90後,關注數位產業、台灣政治、媒體、兩岸議題。

狼人殺的新手教學說明書:遊戲的基本格局與視野

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昨天玩了4小時的狼人殺,非常開心。雖然不是第一次玩,但上次玩已經是三年多前,而且當時也不算真的有上手。

這次的12人局,有3-4個新手,有4-5個比較會玩的人。這樣的組成還不錯。

但遊戲體驗要好,還是要靠資深玩家對新手的體貼。

我認為,給老手最重要的提醒是,就算已經習慣用術語溝通,但最好同時也用白話註解一下術語的意思。
不然,就算新手其實聽得懂你的表達邏輯,但卻因為術語而無法理解,這對好人隊伍的利益很傷。

昨天有個朋友幾乎是在不懂規則的狀態下來玩的。是個十足的新手,第一把拿預言家、第二把拿女巫、第三把又拿預言家、第四把狼人一開始就自刀,參與感十足,應該是非常划算。

但看到他的狀態,讓我想起三年前自己的新手無助心情:

1 整場遊戲術語滿天飛,能 get 到的資訊直接打五折。

2 一個新手如果抽到平民還好,反正就什麼都不知道,只要不斷跳針「我是好人」「我是平民」就好。

3 但如果抽到神職,尤其是預言家或女巫,就要肩負為好人帶隊的任務,從行動到發言都要能領導好人隊伍的方向,這對新手來說根本一頭霧水。

4 對於一個新手而言,抽到預言家也不知道要先告訴大家,「我昨晚查了幾號,他是好人/壞人」,一開始一定會非常困窘手足無措。

5 而且這遊戲又充滿爾虞我詐,對於老手來說,會不確定這位新手的「奇怪」行為,到底是傻傻的「做錯事」還是真心在「做壞事」,也可能會在發言階段就指控錯誤。

6 相對的,這個新手壓力也會超大,「幹,我根本不知道我現在應該要做什麼或說什麼啊。」然後其他人又會一直對著這個新手指指點點,但根據遊戲規則,在發言階段的當下又無法即時回應釋疑。

此時,新手可能甚至因此失去對這遊戲的興趣。(三年前的我就有這麼一點困擾。)

  • 本文設定的讀者

所以,就決定很簡單的寫一下,關於狼人殺的「基本格局與 SOP」,讓之後場子若有新手參與時,可以盡快上手,而不是在現場玩了三、四個小時都還搞不清楚狀況,遊戲體驗也不會好。

以下,因為我也還是個菜逼八,所以也只能從菜逼八的角色,跟其他菜逼八分享,然後跟他們一起成長。

適合「使用」這篇文的人應該是:

1 知道《狼人殺》的遊戲分成黑夜與白天。

2 玩過類似《殺手》的遊戲。

3 聽過「預言家」「女巫」這幾個詞。

4 最好有實際玩過至少一場,或完整看完一集《凹嗚狼人殺》。

  • 正文:各種職業的基本立場和視野

進入正文。以12人局(4狼人、4平民、4神職:預言家/女巫/獵人/白痴)為例。

0 先說,這個遊戲沒有所謂的「鐵邏輯」(即100%成立的推論)。因為,除了有高手玩家各種騙來騙去的花式打法,這個遊戲本身其實是充滿千百種「if…then…」的腳本,只要能把一個內在邏輯說得完整、圓融自洽,就會形成一種可信的說法。

我認為遊戲本身的「邏輯」對新手並不難,難的地方在於要「記得」那幾種基本招式「if…then…」的基礎。知道這些基礎,才有辦法再進一步理解後續那些變化型。

就像打麻將要知道:如果有人打6條,那3條和9條應該就相對安全;如果下家打4萬,就可以打123萬釘他。或是下象棋的第一手:通常是把左二或右二的兵/卒往前走一步。

希望新手看完這篇能得到的,不是知道「遊戲規則」(這個直接去看一集《凹嗚狼人殺》比較快),而是能認識到各種角色的「基本立場和視野」,還有所謂最基本的起手式。

以下還是按照遊戲流程依序說明。(完整的遊戲rundown可參考這份文件

再次強調,下文說的「會/必須/應該」都不是100%成立,但老手就不要苛求了,因為這樣的敘述方式比較能讓新手進入狀況。

  • 1 天黑,狼人隊伍同時睜開眼

視野:狼人隊伍會知道彼此的身份,且知道另外8人是好人,但不知道誰是平民、誰是神、誰又是什麼神。

行動:狼人隊伍要(以手語)決定這個晚上要殺掉哪個好人。遊戲目標是殺光所有平民「或」所有神。

  • 2 天黑,狼人殺完好人後,換女巫睜眼

視野:上帝(遊戲主持人)會告訴女巫,誰被殺死了。

行動:女巫要決定是否使用解藥拯救這名死者。通常都會選擇救他。因為救一個好人是一個。

  • 3 天黑,換預言家睜眼

視野:預言家只知道自己是預言家。

行動:在其他11個玩家中,選一位查驗身份,得知這位玩家是好人或壞人。相較於狼人隊伍是比較「全知」的視野,好人隊伍的玩家基本上什麼都不知道。

因此預言家透過查驗身份所得知的資訊,對好人隊伍來說非常重要,也因此預言家必須扮演帶隊的角色。

  • 4 天黑,換獵人睜眼

視野:獵人只知道自己是獵人。

行動:如果獵人是被狼人殺死,則可以發動技能,開槍帶走某一位玩家,但獵人並不知道其他11位誰是好人、誰是壞人。如果是被女巫毒死的,此技能則無法發動。

因為獵人的技能偏向被動,所以通常會持續隱蔽身份到遊戲後期,預言家和女巫都被殺死後,才「現身」出來帶隊。

  • 5 天黑,換白痴睜眼

視野:白痴只知道自己是白痴

行動:白痴在夜晚裡沒有技能,只是讓上帝知道誰是白痴而已。

白痴的功能比較弱。白痴在晚上不能多做什麼事,就跟平民一樣。

白痴如果是在白天被村民投票處決,就能翻牌表示自己是白痴,免於一死,在接下來的階段雖然不能參與投票,但可以繼續講話分享資訊,算是一種《刑法》第19條加上褫奪公權的概念。

但如果白痴是在晚上被狼人殺死、或被女巫毒死,那就直接死掉,也無法告訴大家自己是白痴。


  • 6 天亮,競選警長(上警階段)

警長的角色是「附加」的,也就是12位玩家不分好人壞人,都能來競選警長。

警長的意義是,要帶領好人隊伍揪出狼人。

從好人隊伍的視角,因為預言家是資訊最多的人,所以預言家必須參與競選警長,在競選過程向其他人拉票。取得警徽後,可以決定接下來每個白天的發言順序、在大家發言後呼籲大家如何投票以處決嫌犯、且自己的票多0.5票。

從狼人隊伍的視角,不能白白讓預言家取得警徽,這樣預言家會很方便帶隊。因此通常會有至少一位狼人也參與競選警長(悍跳),騙取其他好人的信任。

狼人得到警長的能力後,就能發揮更大的亂帶討論風向的效果。但因為狼人要「亂帶風向」,提供部分不符事實的資訊,此時這名狼人的「創作」能力就要夠厲害,說謊時也要臉不紅氣不喘,這工作對新手來講沒這麼簡單。

  • 7 天亮,宣布前一晚發生的事情

最基本的情況會是「平安夜」,即無人死亡。通常是狼人殺了某個好人,但女巫同時用解藥救了他。

  • 8 天亮,村民大會

此時已經選出警長。村民大會由警長主持,也就是由警長決定發言順序(死者的左右開始;無人死亡或兩人死亡,則由警長的左右開始)。

此時就警長就必須判斷怎樣的發言順序,會比較能讓狼人先發言、露出破綻,後面再讓好人發言,找到證據打臉狼人的發言內容。

經過討論後,再由警長向大家宣佈,他認為誰比較有嫌疑,然後就像雅典城邦時代處死蘇格拉底一樣,全民公投處死嫌犯。但大家都還是有投票的自由意志。因此也要從投票行為(票型)判斷每個人在搞什麼鬼,例如有沒有人刻意不遵從警長的投票指示。

預言家通常在競選警長的階段,就會說自己晚上查了幾號玩家、他是好人或壞人。

女巫通常不會在一開始就揭露身份,因為如果神的身份太快曝光,反而讓狼人容易精確的殺光所有神(屠邊)而勝利。

平民因為什麼都不知道,所以就只能從道聽途說的資訊和基本的邏輯能力,去判斷誰講得比較有道理。

  • 9 天黑,進入第二夜

狼人會繼續殺人。通常這晚預言家就會被殺,因為預言家是對狼人隊伍最有威脅性的神。

因為這是基本的劇情發展,所以拿到警徽、擔任警長的預言家,必須在第一個白天發言時,就為自己的死亡做好預告準備:

預言家除了表明自己在第一晚的查驗結果(例如A是好人),也要向好人們預告,第二晚將要查驗誰(B):
如果B是好人,則自己死亡後,會將警徽交給B;如果B是壞人,則會交給A,此時大家就能從這個「警徽流向」判斷B是壞人。
如果很不幸的(但也算幸運),連續兩晚都查到狼人,則預言家不知道其他玩家有誰可信,那也可以選擇「撕掉警徽」,此時大家同樣能判斷B是壞人。
  • 10 天亮,村民大會

遊戲進到第二個白天,前面發生的事情通常是:

A 第一個晚上,狼人殺了好人。
B 第一個晚上,女巫用解藥救了被殺的好人。
C 第一個白天,競選警長階段(上警),真正的預言家極力爭取拉票,但狼人隊伍也會派出一個假預言家跳出來競選(悍跳)。
D 第一個白天,預言家通常在競選警長的階段,就會告訴大家自己第一晚的查驗結果(A),以及第二晚預計的查驗對象(B),讓大家能在第二晚預言家被狼人殺掉後,能從警徽流判斷(B)是好人或壞人。
E 第一個白天,在村民大會的討論結束後,由警長表達判斷,呼籲大家投票將嫌疑犯處死。
E 第二個晚上,狼人通常會殺掉預言家。
F 第二個晚上,女巫已經沒有解藥,無法救預言家。但如果第一個白天的發言階段,能判斷有人嫌疑很大,則可以使用毒藥毒死他。
G 第二個白天,預言家被宣布死亡后,預言家將警徽交給B、或A、或被撕掉。得到警徽的人,負責主持第二個白天的村民大會,決定發言順序,大家都發言後,由警長判斷誰的嫌疑較大,並做出投票呼籲,眾人投票處決嫌疑犯。


  • 所謂的SOP就只到「第二個白天」了

遊戲進行到第二個白天,通常就會有各種奇形怪狀的發展了。從這開始,就很難有所謂的「基本招式」可遵循。

如果不是特別厲害或特別奇怪的玩家,前面提到的 1-10 的發展階段,就是最基本的模式,因為是對雙方陣營最穩定的打法,就像打麻將要從大字開始打一樣。

上述這些 “SOP" 對狼人殺的新手來說,是必須先「記住」的事情。記得之後,才能知道大家在做/說什麼,以及自己的身份應該做/說什麼。

但當然,遊戲不一定是按照上述 1-10 的發展方式,可能會有各種怪招,較常見的例如:

狼人可能第一晚就自刀(殺狼人而不殺好人,騙女巫解藥);女巫第一晚可能不用解藥(因為懷疑狼人是自刀);預言家和狼人代表會競選警長,但也有另一個好人加入競選,想要為預言家擋下第二晚的狼刀,讓預言家能多活一晚,為好人隊伍帶來更多資訊……等等。

這篇《狼人殺的新手教學說明書:遊戲的基本格局與視野》,對於已經會玩的人來說是通篇廢話。但對於初次上場的新手來講,我相信是很有用的。

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