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學展,政治工作者。台灣中壢人,是七年級也是90後,關注數位產業、台灣政治、媒體、兩岸議題。

【今晚八點 在線問答】在德國柏林做一個區塊鏈遊戲平台

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今晚的在線問答嘉賓是正在德國柏林做「區塊鏈遊戲」創業項目的 @李志超,人稱超哥,Jack Li。

ares 是志超的第一個區塊鏈項目,但在這之前他已經在互聯網產業待了十年,不只參與過微博的早期營運,在產業中擔任過的角色橫跨產品的整個週期,包括UX產品經理、市場戰略、growth hacker、社交媒體運營、營銷、品牌合作等。因此今天超哥可以從企業經營、產品開發、技術應用等方方面面,來給 ares 做一個較為全貌的介紹。

根據官方介紹:

ares is Scalable Blockchain Social Gaming Network.

ares tech 致力于成长为基于 Plasma 技术的新一代可扩展的IP孵化型区块链游戏网络。

ares 旗下其實有三項產品,suite、arena、connect:

ares suite 为开发者提供一站式解决方案,实现高效友好的区块链游戏跨链协作。
ares arena 首个0手续费社交休闲游戏平台Dapp,以加密资产跨游戏的IP孵化模式,引爆区块链社交红利。
ares connect 是连接全球商业资源的生态系统,帮助开发者将独立游戏升级为可盈利IP。

昨天在跟超哥討論時,我說到,現在大家對區塊鏈的技術本身有高度興趣,但區塊鏈作為一種技術,終究只是產品的一部分,重點還是在於這個技術可以解決這個產品的什麼問題。以及,要解決這個問題是否「非區塊鏈不可」?或者採用區塊鏈技術,有何超群的優勢?

針對這個提問,超哥說「我也不认为区块链能改变世界、改变互联网,我们希望借助区块链带来的信用成本降低和经济体系赋能给社交场景,让我们的社交更有活力和乐趣。」

這裡有幾個關鍵字:信用成本、經濟體系、社交場景。其中前面兩者是超哥眼中區塊鏈技術能帶來的優勢。

  • 「可扩展的IP孵化型区块链游戏网络」究竟是什麼?

「可扩展的IP孵化型区块链游戏网络」聽起來很抽象。以現有的產品來對比,最接近的大概是「騰訊的遊戲生態」。或者更具體來說, ares arena 可以類比為「QQ遊戲大廳的遊戲平台」,而 suite 則是支持這個平台的區塊鏈解決方案。但要強調的是,ares 不是想成為「另一個(中心化)的騰訊」,而是要打造另一個更開放的平台(Dapp)——這才符合區塊鏈技術本身的精神。

  • 為什麼遊戲需要區塊鏈?

在 ares 官方的簡報中給出了這幾個理由:

1、規則和機率的公平、透明、公開
2、遊戲資產歸屬玩家,可跨遊戲轉移
3、Token經濟體系和共識機制改寫激勵模式

針對第一點,舉例來說,很多人在網路上看某些影片時,都會在正片播放前看到「澳門首家線上賭場上線啦!」的廣告。但在這種賭博類的線上遊戲中(包括實體賭場也是),站方設定的規則(例如發牌機率)通常是有利於站方的,而且玩家其實根本無從確認這個遊戲是否「公平」。但如果將這些遊戲規則寫上區塊鏈、使其開源,那麼就能降低玩家的信任成本。這是前面提到的第一個關鍵字:信用(信任)成本。

第二個關鍵字「經濟體系」,則是牽涉到「生態」。區塊鏈技術能以token作為可持有和流通的媒介,加上去中心的開放遊戲平台(而非單純的app分發平台),滿足同樣在這個生態系的玩家和遊戲產品更多的社交需求。這是透過Dapp實現「社交紅利」。

ares 在今年2月正式進駐柏林的共享辦公空間,到3月時團隊7人,現已有更多合作夥伴加入。今年9月發幣。主產品預計在2019年正式上線。

今晚八點(今天是八點!)的在線問答,請各位不要錯過了!

官網: http://arestech.io/

pdf(中文):https://drive.google.com/file/d/1loqJF5VAVTlft2tvEhJXL5whrrYAxPjJ/view?usp=sharing

One paper(中文):https://drive.google.com/file/d/1nDEcxtPtEHboqqTup6xP8E-Btkoo--0Y/view?usp=sharing

One paper(英文): http://arestech.io/doc/ARES_Onepager_v1.1.jpg

White Paper: http://arestech.io/doc/ARES_Whitepaper_v1.0.pdf

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CC BY-NC-ND 2.0 版權聲明
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