創作了 9 篇作品累積創作 17033 
CRW

《Frostpunk》:末日來臨,如何治理?

遊戲公司11 bit studios繼以內戰圍城為主題的《This War of Mine》(2014)之後,於2018推出了《Frostpunk》,繼續以電子遊戲的方式討論極限情境下的人類社會。

CRW

討論:該如何克服疫病管控失靈的惡性循環?

雖然台灣在1月27日尚未發現社區傳染的現象,但一名從武漢返鄉的台商隱匿接觸史的行徑,加上本次冠狀病毒具備無症狀也能傳染的特性,高雄市已經出現蒐購口罩的風潮。同時,另有一名自武漢返台中的台商沒有自我隔離,卻沒戴口罩高調出遊,引發網友搜索住址後撒冥紙。

CRW

隨手整理去年在網路發放的「2019香港現況問答」結果

我在去年(2019)十一月時跟來自香港的同學一起用google的線上表單做了簡陋的線上問答,原本想應用在大學校園內的議題擴散上頭。沒想到被幾經轉貼之後,累積的填答人數已經超過三千七百多人,多少呈現了當下的台灣社會(主要是網路上的)怎麼看香港的局勢。

184
CRW

巴尼紀念日告訴我們的事情:動畫作品如何反省戰爭?

(本文完成於2016年的12月25日,應邀於2019年稍作修改後轉載到matters。) 又到了街道上出現聖誕樹的時候,在這個充滿佳節氣氛的日子裡,總有一群人會發文紀念巴尼。你可能會困惑巴尼到底是誰?

CRW

延伸討論李立峯在端傳媒發表的民調分析

日前,香港中文大學的李立峯教授在端傳媒發表了一篇〈反修例運動,政府支持者心中,警察會永遠偉大嗎?〉,旨在討論元朗事件與建制派集會參與者的價值觀的關係。不過,文中提到的調查資料更令我感興趣,想藉此岔題討論建制派支持者與抗爭者的價值排序,背後可能再挖掘出的意義。

CRW

只能看見世界的一部分怎麼辦?

@烏雲同學在〈七月以來,我對香港的一些思考和疑問〉中提出了一個很有意思的段落,我想試著回答看看:當大家並沒有掌握到(事實上也不可能完全掌握到)全部的信息的時候,是如何根據自己看到的東西進行判斷或者“站隊”的?在端小聚的時候記者也有提到,在衝突的現場哪怕是相隔十米的地方都可能是...

CRW

未聞花名的遺憾:評《我們的青春,在台灣》

在《太陽,不遠》那樣有點樂觀的合輯紀錄片之後,我對這個主題的影片便始終保持著距離。但因著同溫層臉友的推薦,也想知道在別人手裡的攝影機怎麼討論2008–2014之間的社會運動,還是去電影院看了《我們的青春,在台灣》。說起來奇妙,一開始會知道這部片並不是因為主題涵括哪些社會運動,而是...

CRW

甜中帶苦的《花語:百合》:遊戲推薦與心得

無論是古典劇作還是現代小說,不被承認的戀情向來是創作的熱門主題。以戀愛遊戲為大宗的視覺小說更不用說,為了戀情而挑戰命運的要素(在遊戲裡體現為不斷讀檔重來嘗試不同選項),更是其中的基本要素。

CRW

「反制PTT仇女風氣行動」的一些觀察

最近從PTT八卦版的「日常仇女現象」發現了一點變化的契機,我覺得這個事件的發展很值得長期追蹤,就把自己的觀察記錄下來,作為第一篇發文的材料,也希望對於這個議題有興趣的朋友提供回饋。