仲伍
仲伍

重回馬特市,重新上路

我的The Space像素戰記

(编辑过)
同時發起下次新春測試活動的貓貓創作行動(貓才是正義!)

早前看到Matty的文章 《Matters2022年新計畫:The Space|快報名,成為早期玩家!》,看著踴躍報名參與的馬特市民,心裡在暗想:這回要當個炒賣像素地皮的(偽)惡役...

可是在上次測試中,我還是個乖乖的創作者喔。

筆者和其他參加者繪畫的小智和皮卡丘
明明上次大家都好溫馨.....

在The Space的test 02測試中,可能由於參加者較少(目測應該不多於20人),而且起始的空間沒有特定主題,創作和隨便塗塗畫畫的參加者比較多。可是在繪畫上圖時,便開始出現其他參加者重金買下周邊的空白像素,沒有累積資本的自己很快便捱不過資本主義的鐵拳:沒錢錢了。幸好有其他參加者襄助,不然就可能像左面的寶可夢球般爛尾。


經歷過幾乎完成不了繪圖,在這次的測試活動[1/15 20:00-22:00(UTC+8)]前便下定決心改變策略,先屯積資本,再談創作。從結果而言,自己的策略算是沒有失誤,可是卻徹底失去了創作的時間。活動完結時,圖像亦大異於前兩次測試,整個混沌抽像的風格:

來源:The Space推特(@thespace2022)

個人在這次測試活動中,各階段的觀察如下:

  1. <佔據活躍區域>由於主辦方這次測試活動訂了主題和起始圖像,最先買下的像素離不開顯眼的主題:奧運、日本國旗、鐮刀一百等。當大部分參加者還沒攪懂可以做甚麼,就會先從熟悉的事物入手。由於這次系統沒有執行哈伯格税,不少像素低價購入後手刀改成轉售的上限($10,000),首30分鐘便已有參加者透過低買高賣,累積了起始資金($200,000)的幾倍資本。
  2. <創作vs破壞>參加者已開始有意識進行創作,但亦開始出現對抗性的破壞:破壞方塗抹圖像和文字的完整性引起注意,並像惡霸般收取昂貴的轉售費用(畢竟沒有被徵稅);有些創作者開始修訂較高的轉售價,可是仍敵不過破壞者不斷持續擴大的資本。值得注意的是有些參加者同時為創作者和破壞者,從主辦方定期回報的排名榜可見,有參加者持有的資本和所佔的像素數量皆在前列。
  3. <資本雪球>時間已過去大半(已開始1.5小時),部分參加者表示沒有資金,亦有部分參加者表示手和心都很累(不斷點擊但圖像越趨混沌),此時已有參加者累積的資本悄悄爬過系統帳號earth,意味大部分資本傾斜集中於部分參加者身上。
  4. <資源爭奪戰>由於主辦方設定首20名持有最多像素的參加者才會獲得POAP(見另文《我來了,我參加了,我領POAP》),故此真正需要搶奪的資源其實是像素,大量屯積的資本此時便全部湧向購買像素,結果從$100, $500, $1,000, $3,000, $5,000...一直到完結時的$9,000多地板價的像素也沒有被放過全給一一買下。

撰文時主辦方仍未公布結果,雖然自己帳號的資本在活動中段曾經短暫超越系統帳號earth,但巧取豪奪別人的資本,其實沒有與別人合力創作的滿足感大。說真的,完成皮卡丘的像素圖比一串數字有趣多了。這次活動的最後,我還是盡了一點力保護心形和彩虹旗的像素圖(部分像素標價錢$1,000至$3,000,立馬用$10,000買下保護原色),可是換來的代價,是幾乎完全沒有時間畫自己想畫的像素圖。

測試活動中段,主辦方可能見一眾初次參與的馬特市民嚇得吃手手,便解釋「完成體的 The Space,會引入哈柏格税和全民基本收入,限制過高的標價(除非願意付稅),並把高價“地產“財富轉移到普通玩家」。關於哈伯格税(Harberger Tax),主辦方已在文首的章中解釋過為了共享 The Space 的「創作經濟」發展成果。在這次測試活動中未能體驗完成體的 The Space,惟有希望這次測試是一次有意義的震撼教育。

主辦方在活動完結後也表示出乎意料

最後貼一下這次空有資本,但遺憾沒有畫成的Mona,希望下次的新春測試活動可以在The Space的Discord上召集各路愛貓之士,通過協力完成一幅貓貓圖!

Mona:じゃあ、今日はもう寢るとするか!!


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