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Through the fire and flames

真的硬核? - Escape From Tarkov 《逃離塔科夫》

久前的一段時間,Escape From Tarkov 《逃離塔科夫》(下稱EFT) 在Twitch 上因為派發大量遊戲物品,突然躥紅成為Twitch上最多人觀看的遊戲之一,有玩過的EFT 的玩家就會明白為甚麼會這麼多玩家去掛機「谷爆」EFT的收視。當然看利益份上的玩家們,在活動結束後也就消失得無影無蹤,筆者還是想借此機會介紹一下EFT。


EFT被眾多玩家稱為近年來最硬核的FPS,令不少玩家都因而止步。

首先簡單介紹一下EFT的核心玩法,玩家可以選擇扮演 PMC 使用自己的遊戲角色攜帶自己的裝備進入戰區,沒有任何裝備限制,只要你花得起錢,全身五六級裝備 (遊戲內防禦力最高的等級) 神裝進場也是可以的。當然豐儉由人,不帶裝備進場執垃圾也是可以的。

玩SCAV 就是無底線無心理負擔的「爽」。


玩家也可以扮演 SCAV (拾荒者),隨機加入玩家的戰局扮演NPC亂場,當然NPC的裝備一般而言不會太好,但是勝在沒有心理負擔。

PMC每次出場都要從倉庫選擇裝備。



然而無論是PMC 或者 SCAV,目標都只有一個就是在限時內前往地圖的撤離點離開戰場。也只有成功活著離開,才能將身上的物品帶回角色倉庫。假如在戰場時死掉,你身上一切物品都會永遠失去。



EFT就是一個充滿懲罰機制的自虐遊戲。


筆者上年六月時買遊戲時,最初的十小時可謂兩隻字:惡夢。

遊戲內沒有任何導航或大地圖系統,筆者剛買的時候就試過花光所有時間都找不到地圖的撤離點,有時就算找到撤離點也可能沒有啟動觸發條件而無法使用,對於新手來說,即使沒有被老手玩死,沒有被NPC打死,也會被惡意滿滿的遊戲系統折騰一番,直到你可以依靠地圖上的目標判斷自己的大約位置,你才可以開始有一點點的「遊戲體驗」。

這遊戲是有多折騰新手,不然那個遊戲會有Sherpa!


這裏的Sherpa 並不是那些天賦異稟的雪山挑夫雪巴人,而是官方因為實在太怕大家被遊戲虐殺後就放棄而推出的社群計劃。每次進入遊戲前,玩家在組隊時都會看到一些有Sherpa 標籤的玩家,那些玩家會協助新手認識遊戲,無論是地圖還是系統,他們都會盡力協助新手玩家體驗EFT的內核。筆者初期就是靠著各個無私的Sherpa 才成功渡過新手的嚴寒。

回到遊戲內核,其實所謂硬核,筆者更認為是上手不太容易,學習曲線比較陡峭而已。大約玩二十到三十小時,熟習了遊戲內的地圖、槍械、人物負傷、子彈等等的系統後就會開始上手。

基本上每枝槍從槍管到握把托把都可以更換。


EFT 最引人入勝的地方,就是你可以因為一個正確的決定,把別人農了三天的裝備一次搶過來。同時你也可以因為一個錯誤的轉身,失去了整場的努力。比起其他大逃殺(Battle Royale)的 遊戲,EFT除了要求玩家生存到最後以外,也很著重玩家之間的暗算和博弈。撤離點的設定,不單增加了玩家們衝突的位置,也同時讓玩家除了拚命殺光所有敵人外多出了一個選擇。而且地圖中間並不只有玩家,有NPC,有NPC BOSS,也有不同觸發條件的 raider和最貪婪的玩家NPC,每局遊戲都存在極度不穩定的環境。EFT更加要求你「割禾青」在適當的時候決斷離場,不要和錢跟裝備過不去才是發大財的不二之門。

精細的槍械組裝系統其實都只是點綴,EFT真正的樂趣其實是戰場上的不穩定性,和你每一個選擇都有後果,這也是筆者這幾個星期玩EFT一直樂此不疲的原因。





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