Reita226
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24歲的大五學生 每天做點不一樣的事情 說不一樣的話 目標就在那裏 慢慢走吧 我的Instagram : reita0226

二次元Vtuber的始祖

最近一些手機遊戲又把初音未來找回來代言 , 一看到初音出現又把我一些小時候的記憶帶回來 , 雖然已經很少回去看動漫畫了 , 但是當初出音剛出現就掀起一大鼓風潮 , 所以想要來說說這個二次元傳奇

這次想跟大家分享的是 , 橫跨音樂與二次元的兩棲類虛擬偶像 , 並且現在的網路開始慢慢地盛行 "Vtuber" 像是 船長 寶鐘瑪琳 (宝鐘マリン) , 鯊鯊 (がうる・ぐら) 這些眾所皆知的V , 然而初音未來這位 反而是接觸這方面多年的老人們比較熟知的名稱

關於初音未來

雖然我不想這樣說 , 但是搞不好已經到了要重新回顧到底甚麼是初音未來的吧 , 那從最基本最常見的一句熱怒ACG粉絲爭論 , 到底初音未來是不是一個軟體 , 初音未來是一個在2007年由一間日本公司 " Crypton Future Media " 使用YAMAHA的VOCALOID技術所開發出來的 " 聲音軟體 " 所以從字面上的意思來看 , 她真的是一款軟體 , 然而藝術之所以為藝術 , 不是隨便的在紙上畫鬼畫符 , 差別就在於有沒有賦予一件作品靈魂 , 同樣初音未來就是創作者給這款軟體賦予靈魂之後所誕生的產物 , 因此初音是一個軟體但也不只是一個軟體

初登場

前面說到初音是2007年誕生的電子合成聲樂軟體 , 登時Facebook剛出現還沒有中文選項 , Youtube也才剛登場兩年多 , 想要在這樣的時代想要讓個人創作爆紅可以說是比登天還要困難 , 一開始初音只是作為這款軟體的形象角色 , 並不會在你使用這款軟體的時候出現 , 而且這是一款可以將人類的聲音錄音讓其成為酷似真正歌聲的軟體 , 只要輸入音調歌詞就可以讓它發出聲音 , 但是這款軟體對初學者來說並不太友善 , 因此初學者想要上手都需要花一大段時間才能熟悉 , 當初這款軟體的企劃員只有四個人 , 形象角色是由知名插畫家Kei所設計 , 他的畫風是深受天野喜孝大師的影響 , 當時令他們沒想到的是 , 原本事先準備好三張初音未來的插畫並預定每個月發布一張新插畫 , 卻發現軟體使用者們開始大量的創作初音插圖的風潮 , 導致根本輪不到官方排定的一個月一次發布的新插畫 , 初音未來的原聲本來是想要請日本的正職歌手來提供 , 結果歌手們都擔心聲音被複製之後的用途 , 以及一些著作權問題而拒絕錄製聲線 , 因此官方只好將合作對象轉往聲優界 , 最後找到了他們認為聲音可愛的聲優 - 藤田咲來提供原聲 ,因此可以說藤田咲就是初音未來的中之人 , 這樣的一波操作之下 , 初音未來當時的預定數量遠超過製作人員當時的想像 , 並在試聽歌曲發表之後直線上升 , 只賣五天就瞬間斷貨 , 短短兩年就賣出五萬套 , 更在網路上蟬聯三周銷售榜首 , 當時一年可以賣一千套的軟體就是個大熱門 , 更別說初音只花了四個月就賣了三萬套 , 這一款沒有人知道在做甚麼的軟體為何可以賣成這樣 , 全都是因為當時起步的NICONICO網站 , 不少人在上面翻唱初音的歌曲而造成話題 , 其中最有名的就是那首 " 甩蔥歌 " 改編自一首世界名謠 " Levan Polkka " , 其他著名歌曲還有 " 超高速的初音未來的消失 " 基本就只有電子合成才能到達的速度

相關活動

由於初音超高速度的爆紅 , 所以當時很多使用者都希望Crypton公司讓初音遊戲化 動畫化 , 但是對剛完成初音的他們來說無法負荷這麼大的企劃 , 一開始也只能讓初音在其他遊戲中串場 , 像是NDS的13歲Hello Work DS , 初音就是在這款遊戲裡面擔任介紹的角色 , 也有多項遊戲與初音作串場活動 , 不過最常見的還是以音樂遊戲居多 , 並且初音還有上過電視節目接受過訪問 , 更別說當年以初音所做的痛車更是多到爆炸 , 更在初音出道兩年後開辦第一場演唱會 , 隨著聲音和舞台技術越來越發達對於初音開演唱會基本上是小菜一碟 , 並且歌手是虛擬偶像 , 不用擔心歌手身體狀況 化妝 練習時間 , 也跟著減少了一些人力成本 , 甚至在2008年還有人跟初音未來結婚

所以初音只是一個軟體 , 但是它的影響早已深深印在當時喜歡它的人們 , 也已經超越一款軟體的存在 , 還記得以前國中班上也有些同學很喜歡所以我也有去看一下下 , 看過之後有一些歌曲我自己也還是滿喜歡的 , 算是我十年前一部份的回憶


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