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HROT: A Socialistic Gothic First-Person Shooter

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近年来复古FPS游戏层出不穷,但在风格上的复古与游戏机制的好玩之间取得平衡的游戏并不多,很多仓促上阵的作品都是用照猫画虎和贩卖怀旧来掩盖自身创意的缺失。而在我看来HROT可以说是一部“retro game done right”的作品,目前所展现出的素质可以被称为一部佳作,期待完全版的上市。
当Quake遇上S.T.A.L.K.E.R.

注:本文首发于触乐网,这里发布的是在原稿基础上的修改版。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。

HROT: A Socialist Gothic First-Person ShooterHROT

HROT是一款主视角射击游戏(FPS),于2021年1月29日在Steam平台开始抢鲜体验,同时有免费demo供人先尝后买,目前评价为“好评如潮”(Overwhelmingly Positive)。

游戏背景如下:

1986年,捷克斯洛伐克社会主义共和国发生未知灾变。主角戴上失效的防毒面具,拿起标志性的CZ 52手枪,从布拉格地铁站中的民防掩体中出发,踏上了维护和平的征程。

这就是HROT讲述的故事,如果此时你脑中闪现了严肃的灾难片片段,并以为这是某个设定在东欧的Call of Duty类游戏,那么只能说你被糊弄了 :)

HROT是一款复古风格的FPS,由来自捷克的开发者Spytihněv独自一人撑起了整个游戏的制作。 游戏的玩法和气质借鉴了90年代中期的FPS大作Quake——从手感、关卡设计,到色彩的选用(经典的“Quake Brown”屎黄色),都可以感受到作者向Quake初代致敬的意味。虽然如此,HROT却是采用了自制的游戏引擎(使用Pascal开发),而不是基于Quake的大型mod。

未经修饰的贴图材质和3D模型很像当年使用软件加速模式运行的Quake

HROT的玩法很简单:射杀敌人,探索区域,寻找钥匙和机关以抵达下一关,就像在Wolfenstein、Doom和Quake等90年代流行的FPS游戏中玩到的那样。同时HROT也像上述游戏一样,在每关的地图中都设置了一些隐藏区域,其中大多放置着奖励物资,只有眼观六路细心琢磨才能保证不错过它们。

遭遇诡异且多样的敌人
寻找钥匙来解锁路径
游戏自带的自动地图功能是路痴的福音

HROT的手感非常顺畅,从行动到射击都与Quake初代很像,但在跳跃的物理设计上要比Quake僵硬不少,估计是为了符合设定故意做出的设计,同时关卡设计对跳跃的要求也不是很高。

和许多复古FPS一样,游戏的难度比较大,战斗过程非常爽快,由于没有自动回血的设计,面对大量敌人时通常不是你死就是我活。同时游戏也没有方向提示之类当代游戏常用的设计,让人着实觉得自己是在“玩”游戏而不是在对着quest marker梦游。

没错,游戏的近战武器是一把镰刀,威力惊人
如果厌倦了砍成泥,可以试试能把敌人轰至渣的火箭筒

游戏demo中一开局映入眼帘的便是阴霾的天空和广袤又压抑的哥特教堂,让人在点点雨星中体验一种深入骨髓的危机感。HROT中优秀的气氛塑造正是游戏的另一个亮点。

首先,游戏才用Quake式的环境和色调来创造一场发生在东欧的冒险看来是行得通的了:Quake那种科幻奇幻兼备的黑暗哥特气质与一场虚构的东欧80年代灾变的凝重气氛在HROT结合起来,塑造了一种大概可以被称作“社会主义哥特”的奇妙氛围。

在这种黑暗画风之下,HROT在敌人的设计上又有许多无厘头和滑稽的元素:穿着防护服向玩家袭来的敌人,冷藏室中向玩家喷射毒液的猪怪,戴着防毒面具的疯马(堪称一绝!),飞行的列宁僵尸头……等等等等。相比同类游戏,HROT中多样的敌人在残忍的基础上多了一丝可笑,让人想起当年的FPS邪典作品Blood。除了各式量产型敌人在地图中游荡,游戏中还有多样的boss战考验玩家的反应和神经。

戴着防毒面具的疯马在不经意间向主角袭来,
地铁站中向玩家疯狂投掷手雷的巨胖
冷藏室中诡异的猪怪
Boss战之一

在场景设计上,HROT中充满了各种来自社会主义阵营国家的小玩意,用制作者的话说,如今只能在博物馆或者你苏联外婆的阁楼中找到它们。这些对游戏玩法影响不大的美学设置被用来塑造游戏的气氛,也满足了外国玩家对社会主义东欧的猎奇,很多玩家也因此在HROT中看到一点了S.T.A.L.K.E.R.系列的影子。

教堂底下的地下墓室
摆弄俄罗斯套娃娃
用近战武器摆个pose
可以尽情亲吻前总书记Gustáv Husák的画像
社会主义阵营国家中常见的“文化宫”
从天而降的苏联宇航员

HROT在当前的抢鲜体验中提供了游戏的第一章(八关,四场boss战)供人游玩。近年来复古FPS游戏层出不穷,但在风格上的复古与游戏机制的好玩之间取得平衡的游戏并不多,很多仓促上阵的作品都是用照猫画虎和贩卖怀旧来掩盖自身创意的缺失。而在我看来HROT可以说是一部“retro game done right”的作品,目前所展现出的素质可以被称为一部佳作,期待完全版的上市。如果非要挑毛病的话,部分武器的音效设计不足算是不多的欠缺之处。游戏成品将有三章,据说后续章节中会有更多的武器、更光怪陆离的场景和更疯狂的敌人。

如果你喜欢Quake、Blood这样的经典FPS和复古FPS游戏,或是S.T.A.L.K.E.R.和Metro等东欧灾变题材游戏的爱好者,不妨试试HROT吧。

后记

写完这篇后在Steam上联系到了作者,由于引擎设计的原因,开发者在短期内没有支持中文版的打算(目前只有英文和捷克文)。不过这种一路杀杀杀、没有文字类谜题和大段剧情的游戏不管什么语言玩起来都应该没什么影响吧。

Poppel Yang

原作于2021-01-30,修改于2021-03-10

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