新手老兵
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作為一個加密貨幣新手及遊戲老兵,在不停演變的遊戲世界裡闖蕩,讓我們一起探索這剛發展的 web 3 gaming 世界啦!

元素騎士Online Meta World 微課入門

可能, 很多玩家都會被之前的課長篇嚇怕了吧. 其實, 課金這一回事, 向來都是豐儉由人的. 很多人在 web 2.0 的手遊也是課到天昏地暗吧. 8千多U 也是等閒之數. 哈哈. 好啦, 本篇就說一下如果是微課又可以如何呢?

微課入門

首先, 建議各位先無課玩一段, 感受一下元素騎士在無課的情況下是什麼樣的地獄級別, 有比較才會知道那差別有多大. 也可以當是熱下身, 熟識一下職業及如何加屬性點, 技能等.

之後, 再決定是伐掉重練, 還是開始課金.

課金定義

先定義一下, 何為微課, 大概是每月只會花幾百元玩玩遊戲. 那便先定義在50U以下.

那小課會是定義在100~500U左右.

那課長便是定義在500~1000U.

大課便是1000~5000U. (就如課滿天野裝的便一定是大課了).

頂課便是無上限啦, 如課滿一件傳說裝, 大概便2~3萬U左右. 一套, 便需要14~18萬U左右

微課始動

那麼, 微課可以怎樣玩?

首先, 可以考慮只是入Rond買食物玩.


mR 的兌換率是 1U = 10,000mR. 便是可以買到不錯的食物. 而1R也只是 0.066U, 不論R的價位是多少, 兌換成mR也是按 1U = 10,000mR 來算的.

例如 1U = 13.2Rond, 你入金13.2R 到遊戲便是10,000mR (當然會有手續費的.)

如果當日匯率有變. 1U = 15R, 你入金 15R 到遊戲同樣會是 10,000mR

因為, 遊戲本身便是鎖定了 1U = 10,000mR 的個匯率, 像是穩定幣的概念.

所以不需要擔心R的浮動會有太多影響, 只要你是即時買入R, 即時在遊戲入金, 便是當時的兌換率了. 如果你放久了, R 掉價了, 便真的有機會換少了mR. 所以, 如果要入金便建議是即時兌換. 那便可以買很多次食物來練功, 練等了.

但只靠食物, 其實也會玩得比較辛苦. 因為解決不了怪血厚, 角色能力值不夠的問題.

所以, 會建議買NFT 裝備在遊戲來使用. 提升角色的實力.


NFT 裝備

在遊戲內是會分兩種NFT.


1)     基本裝備 (base) NFT

是有跟遊戲內的基本裝備裝備在同一欄位上. 也有職業限制. 而強化也跟遊戲內的裝備一樣, 是用綠色的晶石及mR幣來強化. 所以, 相對的價錢會便宜點. 當然能力加成便沒有 cosplay NFT 那麼高了.


2)     角色扮演 (cosplay) NFT

是裝備在cosplay 裝備欄位上. 沒有任何限制. 而強化的話, 需要用其他cosplay NFT 作為素材, 並需要使件 mMV 作為強化幣.


那如何選擇NFT 裝備?

1)     從自身的課金能力入手. 在特定的金額內, 賺買武器及防具. 在資金有限的情況下, 建議先買可以提升角色防禦力的裝備, 解決因防弱, 血薄而不停死的問題. 之後再在升級時多點有關輸出的屬性如力量(物理攻擊職業), 智力 (魔法攻擊職業)

2)     從角色能力入手考慮. 舉例如巫師, 因為已經是全智/4智2靈, 欠的便是防禦力及HP, 可以先挑選最便宜的基本防具NFT(主力加防禦力及HP)先試一下. 如果有改善, 再在遊戲中強化基本防具NFT. 這樣一步一步增加實力便最穩陣.

3)     如果想一開始便輕鬆玩, 當然便是直接買 cosplay NFT了. 想碰運氣, 及鎖定成本, 可以買官網的 Treasure Box. N 級的 cosplay NFT 一件12.5USDT. R級的 cosplay NFT一件 40USDT. 要注意的是, 他們是隨機生成的裝備, 所以, 你有機會會買到兩件同位置的裝. (如兩個頭盔). 那麼, 你也可以把多出的放賣… … (可以用較高價錢放售) 也可以留作將來作為強化素材使用.


4)     不想碰運氣的話, 便直接去2手市場找適合價位的及能力值的來購買. 二手市場的都是其他玩家放賣的, 自由定價, 所有, 同一個樣的NFT 可能會有很大的價值差異. 所以便要好好留意及計算自己是否可以承擔的範圍.

5)     如果唔想煩, 可以去官網購買天野孝喜老師設計的cosplay NFT. 公價是1000U. 如果有白單, 質押某MV的量可以用較便宜的價錢購買. 也可以在二手市場買其他玩家放售的天野裝. 通常, 價錢便反應好用程度及實力的. 當然, 你也可以先看看相關的屬性數據, 再配合遊戲中職業的特性, 再作考慮買那一款天野裝.


6)     再來要課的話, 便是大課, 超級大課, 頂課的層面了. 在這裡便不必說明, 我也沒有辦法說明, 因為貧窮限制了我的想像~!


總結下來, 課金是一門藝術來的, 如何花最少的錢去做到最佳的效果, 便要各位玩家自行去發掘了. 因為這遊戲是鼓勵玩家培育一個獨一無異的角色. 如果每個玩家都穿一樣的, 玩一樣的職業, 打一樣的怪, 便跟”工廠” 上班沒有分別了, 那便違背了玩遊戲的初衷了.


至於, 常常會有人問什麼時候可以回本, 一日打金可以賺多少, 老實說, 沒有人可以告訴你的, 除了你自己. W2P 一定是這個年頭最賺的. 所以, 各位努力工作吧.


CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

請多多支持有關元素騎士的分享~!

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