
元素騎士Online 新手入門 職業屬性配點方向
職業如何加屬性點較好?
首先, 要知道不同屬性的作用.
1) 力量: 主要影響角色的物理攻擊力(即普攻) 及暴擊抗性

2) 體力: 主要影響角色的HP值及防禦力.

3) 精神: 主要影響角色的MP值, 用魔法時回復血量的多少及異常狀態的抗性

4) 智力: 主要影響角色的MP值及魔法攻擊力.

5) 敏捷: 主要影響角色的回避率及防禦力.

6) 靈巧: 主要影響角色的命中率及暴擊率

另外, 每一個屬性在不同的職業上的加幅都不一樣. 例如, 同樣加體力屬性點1點, 鬥士的MAX HP 會上升12, 但巫師只是上升9. 相反, 同樣加智力屬性點1點, 鬥士的MAX MP 會上升2 / 3, 但巫師只是上升4/5.
換句話說, 不同職業在不同的屬性加成是有切合該職業特性的優勢. 從而突顯不同的優勢. 所以, 玩家花點在鬥士的智力上便會是浪費了.
不同職業的屬性加點方向:
基本職業:
1) 鬥士 – 重視 力量, 體力的配點, 3:3比例, 靈巧可以在命中率低時增加.(如果要玩暴擊流, 可以犧牲體力來加靈巧) 精神可以在不夠MP用時增加MAX MP值.
2) 巫師 – 極限流玩法通常是全點智力. 當命中率非常低時才加靈巧在有限度修正. 普遍玩法加點會是2靈巧, 4智力. 體力的話, 便看需要才加點.
3) 牧師 – 重視 體力, 精神的配點, 但有玩家會把他跟鬥士一般玩法都可以. 又或是平均型的成長, 力量, 體力為主, 靈巧,精神為副. 即2:2:1:1 的加法. 也可以是偏巫師玩法, 以智力, 精神為主, 體力, 靈巧為副, 即 3:1:1:1 的加法.
4) 盜賊 – 重視 力量, 敏捷 的配點. 但建議, 加點在力量, 靈巧上. 因為敏捷加成可以在技能樹獲得. 可以名正言順的玩暴擊流. 體力的話, 便看需要才加點. 精神可以在不夠MP用時增加MAX MP值.
進階職業:
1. 守護者 (可由鬥士轉職進階)
重視 體力配點, 力量, 精神為副, 靈巧有需要才點. 反擊極限流的話, 可能是全體 (精神可能還是要分配來提升MAX MP作出技能用) 因為反擊的威力即由防禦力作計算, 防禦力越高, 輸出越大. 另外, 有些技能點滿後是會由消耗MP改為消耗HP. 所以, 加點在精神的意義便不大了. 不過前期還是建加力量及精神, 到後期才洗點也是可以的. (不過可能要課金了.)
2. 魔法騎士 (可由鬥士/巫師轉職進階)
配點可以跟巫師一樣. 極限流全智魔騎, 又或是2靈巧, 4智力. 當然, 其實他是叫魔法騎士, 其實, 力量也是需要的, 因為技能輸出是按物理攻擊力及魔法攻擊力一起計算的. 所以, 其實配點的自由度很大, 便看看玩家培育一個怎樣的魔法騎士了. 可以是 4智, 1力, 1靈巧 / 3智, 3力, 體力靈巧按需要才加點.
3. 術士 (可由巫師轉職進階)
配點可以跟巫師一樣. 極限流全智術士, 又或是2靈巧, 4智力. 體力靈巧按需要才加點.
4. 主教 (可由牧師轉職進階)
主教加點也是自由度很大的, 可以走攻擊型的主教, 可以走純補型的主教, 可以走平衡路線的. 攻擊型的可以玩全智極限流. 完全放棄補血. 復活應該是不會受精神點數影響的. 一定是滿血復活的. 純補型的便是全精神極限流, 完全放棄攻擊. 平衡路線當然便是 3智, 3精神, 體力靈巧按需要才加點.
5. 武僧(可由牧師/盜賊轉職進階)
攻擊型的武僧: 3力量, 1靈巧, 1體力, 1精神. 好處: 攻擊力強, 配合天之架勢, 及鐵拳可打出不錯的輸出. 缺點: 防禦及回復弱. 可以打幾隻怪便需要休息作回復. 但如果食食物練功的話, 攻擊型還是可以的.
防禦反擊型武僧: 2力量, 1靈巧, 2體力, 1精神, 主力用玄武之架勢, 及鐵拳, 以防守之法去作攻擊. 可能練上來會比較慢. 但相對沒有那麼容易死
全力量極限流武僧, 當命中率非常低時才加靈巧在有限度修正.
Discord 群玩家 Storm 兄推薦的玩法, 防禦魔法型武僧: 首先需要有牧師及主教的強大魔法攻擊, 配合極端加法 : 全智武僧. 主力用山之架勢及魔法攻擊作為作戰方法... ... 但仍然未有收到Storm 兄的試驗結果.... .... 不知會是什麼情況
6. 暗殺者 (可由盜賊轉職進階)
暗殺者在此遊戲的設定其實比較詭異, 因為技能的輸出是用魔法攻擊力作計算, 但最強大的技又需要計物理攻擊. 另外又有技能是增強暴擊的. 所以, 力量, 智力, 靈巧都非常重視. 但30級的暴擊技卻需要計算敏捷屬性作加成, 可謂非常奇葩… … 所以, 暗殺者應該是很難玩極限流的一個職業. 全力量的話, 技能便輸出便廢掉了. 全智的話, 最強大的那兩招技也是廢了. 所以, 只能作平衡發展, 2力,2智,1靈巧, 1敏捷. 體力按需要才加點.
以上只是老兵一些粗淺的見解, 並不是什麼武林秘笈, 獨步丹方. 到最後, 如果有玩家育成了一個很不錯的角色, 而又跟老兵的方法完全不同, 歡迎提供給其他玩家作為參考~!
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