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阿龍安安|網易新研發SLG手遊、《二之國》賺翻、2021 H1東南亞市場數據、美國遊戲玩家數量

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網易新研發SLG手遊 全球預約突破90萬


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全球预约破90万,这款国产星际SLG怎么就让海外玩家上头了?

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重點訊息:

  • 網易新研發SLG手遊
  • 採用星戰題材,先前星戰題材一直是少數中國研發SLG無法穩定輸出爆款遊戲的題材,本款會維持先前雷聲大雨點小的情況,還是可以突圍做出不同成績,值得關注。

上線11天吸金超1億美元,《二之國》空降6月手游收入榜第3


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上线11天吸金超1亿美元,《二之国》空降6月手游收入榜第3

重點訊息:

  • 排行第一《王者榮耀》
  1. 營收2.77億美元,與去年同期相比增長21%
  2. 中國App Store的收入佔95.6%
  3. 台灣版本佔比2%
  4. 泰國版本佔比1.2%
  • 排行第二《和平精英》和《PUBG Mobile》
  1. 營收2.13億美元,與去年同期相比增長11%
  2. 中國《和平精英》iOS版本佔收入53.3%
  3. 《PUBG Mobile》在美國市場的收入佔11.2%
  • 排行第三《二之國:交錯世界》
  1. 《二之國》僅上線11天時間,日、韓、台港澳營收超過1億美元
  2. 最早達到1億美元收入的手游之一
  3. 6月全球收入排名前十的手游產品合計吸金約14億美元,且每款游戲的月收入均超過1億美元
  4. 6月全球手游產品在App Store 和 Google Play 的總收入達到73億美元,相較去年同期增長10%。

2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄


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2021 H1东南亚市场中国APP出海启示录_详细解读_最新资讯_热点事件_36氪

重點訊息:

  • 過去一年,全球主要市場的移動遊戲TOP250中,中國移動遊戲市場份額佔比最高的區域就是東南亞,佔比高達59%以上。
  • 印尼是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國
  1. 印尼是東南亞人口最大的智能手機市場
  2. 下載量約佔市場份額的 38%
  3. 收入約佔市場份額的 15%
  4. 遊戲類型:角色扮演28%、策略15%、動作10%
  • 泰國東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場
  1. 是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家
  2. 東南亞地區手遊市場規模最大的國家,佔收入總規模的28%
  3. 遊戲類型:角色扮演32%、策略14%、動作9%、博彩8%
  • 新加坡人口少,但經濟發展成熟,是東南亞國家中唯一的發達國家
  1. 新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家
  2. 從移動遊戲收入方面來看,新加坡佔東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國
  3. 遊戲類型:角色扮演33%、策略18%、博彩8%

美國遊戲玩家數量達到2.27億


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Number of U.S. Video Gamers Hits 227 Million, and Most Say They've Played More During COVID: ESA Study

重點訊息:

  • 美國遊戲玩家數量達到2.27億
  • 遊戲玩家平均年齡為31歲(80%的玩家超過18歲)18-34歲的遊戲玩家占38%
  • 55%玩家在疫情期間遊戲玩得更多
  • 90%玩家疫情後會持續遊玩


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