柯林
柯林

无定形

无名的赋予

用工具进行阐释比制造工具容易的多,阐释的工具可以拆分一切,精致的手术刀,但是唯独不能解析出在场景中真正深刻的瞬间,换句话说,它无法赋予场景以暂停的时刻。

流动被强调地很多,机器的运转,流水线,可以成为事件的过程,一切都充满秩序,可以预测,充满挑衅,无比无趣。这样一层意义,只在机械设计之初有效,而在目标达成之时失去效用,可辨认的细节,被变成了不可更改的细节,场景成为简陋的场地,道具寥寥无几。

人类的精神冲动,或者说被煽动,是在某个幻觉集中的点,而非全景式的观察。欲望与变态,恰恰是在绝对的点上在能够被察觉。一个不被故事,光泽,修饰包围的面包,只是非常普通的面包,而在聚焦之后,却可能成为某种构成的道具。

应该接近的是绝对的智性考察,也就是说,世界的设计,但是这无法在具体层面上演进,所以应该是构成事件的设计,能够容纳某物的事件的设计,但并不是某种阐释。

现在,学校在任何意义上都是不应该被信任的,秉持着学校之上信念的人,也值得怀疑。如果面具是光滑的,璀璨的,名声在外的,那么它隐藏的腐朽也就越加深刻,即使不被认出也会延续自己的逻辑。那逻辑并不光彩,但是持续存在。

需要跟这个世界学习的,恰恰就是不学习它的特征,如果你明白这种对抗在什么意义上生效。需要对社会科学和人类学以及更广泛意义上的文学理论存疑,因为虚无的声响常常伴随左右。

人们为何反对矛盾和暴力?机制让人们失去了发怒的权力,而人则被称为文明之人,服从的另外意义,就是文明。而文明,则又被不同的阵营借用,冠以各种正义的名号,形成某种共识。但共识并不存在。

用工具去抵抗工具的行为并不是徒劳,但是非常危险。因为搏斗的过程中,消耗的力量也会成倍,你需要不断地去考量什么样的过程是有意义的,什么样的过程没有。 

工具分析不能代替思考,对事物本身存在的思考,而不是在各种手术刀的帮助下弄清的思路,手术刀非常灵活,但是,也一无所有,你在技术分析过后会慢慢丧失对作品的直接把握。测评有时候比分析好,因为测评更接近玩家/读者的真实感受,而到了专家分析的时候,那些没有定数的观点被确定为权威,这反而是非常棘手的。

 我在做的事情可能是在反对一切意义上的流水线,完美无缺的节奏是恐怖的,但是,在完美无缺之外,还有更多接近现实的道路,虽然,你需要在流水线上行走并制造……

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