平凡人

assign 何時發文= 有靈感? 寫 : 廢; 因為對書本/戲劇/音樂執念過深,於是在這裡用文字存放。

動畫《捉迷藏 KaKuRenBo》|你…躲好了嗎?

發布於
『即使如東京般的繁華城市,夜晚還是不要玩捉迷藏好。因為,晚上玩捉迷藏的話會被鬼抓走。』─摘自 柳田國男《山の人生》

《捉迷藏》是我至今重看還是很喜歡的一部作品。它是2005年出版的OVA動畫,片長只有25分鐘,故事描述一群小朋友跑去挑戰深夜舉辦的神祕捉迷藏。其實這樣的題材,現在電影、小說和漫畫上非常多,甚至可以預見會有神隱事件發生。但這部片營造的氛圍非常到位,配樂和美術也讓人驚艷,完全不落俗套。結合日式怪談和現代機械風,傳統和科幻感兼具。場景和《攻殼機動隊》一樣,參考了香港的九龍城寨,所以會在片中看到破舊的高樓大廈和密集的廣告招牌,更添詭譎的色彩。

動畫製作

《捉迷藏》是由森田修平和栈敷大祐兩人成立的「YAMATO WORKS」所製作,當年這部作品獲得相當多的獎項:入選「文化廳媒體藝術展2004」審查委員會推薦作品、「東京國際FANTASTIC影展2004」、數位短片獎600秒 招待作品等。但我覺得厲害的是據說製作成員只有五個人,同時期人數少又能製作出高品質的動畫的人,大概能比擬的只有新海誠吧,得知《星之聲》是新海誠自己獨力製作時,都替他的肝和眼睛捏了一把冷汗(笑)。

《捉迷藏》製作人員 (資料取自維基百科)
◆ 原案、監督、分鏡、演出、CGI、編輯:森田修平
◆ 人物設定、世界觀設定、設計、美術:桟敷大祐
◆ 劇本:黑史郎
◆ 音樂:北里玲二
◆ 動畫製作:YAMATO WORKS

《捉迷藏》在製作上採3D CG但作出2D的風格,比起現在西方的3D動畫,日本應用3D技術也要營造出2D手繪質感的執著更令人著迷。在《捉迷藏》裡,鬼的設計也是它的特點之一,每個鬼都有著傳統妖怪樣貌卻是機械零件打造的身軀。一共有五隻鬼會出現:肝取鬼、血取鬼、油取鬼、子取鬼和おしら様,其中血取鬼長得很像中國的舞獅。而參加遊戲的小朋友全程都帶著狐狸面具,有種神社慶典或是狐貍嫁女兒的感覺。整體節奏抓得很好,很緊湊,滿足了我對鬼怪片的期待,像是有幕覺得這時鬼該笑,它還真的笑了。另外它在開頭和結尾的畫面,一開始是由上往下慢慢帶入,結尾則由下往上帶出,個人很喜歡這樣前後呼應的巧思。

預告:

片太舊,我找不到高畫質T^T
子取鬼
肝取鬼

《捉迷藏》是2005年的影片,十幾年過去了,後來呢?

說到創立「YAMATO WORKS」的森田修平或許會讓人覺得陌生,不免要提一下他擔任過動畫《東京喰種》的監督哦,有沒有突然倍感親切。他還有一部短片《九十九》入圍過2014年奧斯卡最佳動畫短片,講一個會修舊物的旅人到破廟中避雨時,遇到老舊物品變成的妖怪。影片最後出現的妖怪和《捉迷藏》的鬼挺相似的,果然是同一位製作的影片啊。《九十九》收錄在一部由四個短篇動畫組成的電影《鬼.火.熊.武》(Short Peace)內,裡面每個故事都由不同監督和作畫師所製作,劇情沒有連貫性,但都很有特色,除了森田修平監督的《九十九》,裡面還有大友克洋監督的《火要鎮》、安藤裕章監督的《GAMBO》以及カトキハジメ監督的《永別了武器》,前三個是戰國背景的故事,最後一個則是反戰的科幻故事,有機會可以找來看一下,雖然是短片但都很用心。

關於YAMATOWORKS

在查YAMATOWORKS的資料時,真心覺得這個不分享不行。這是日本卡牌遊戲「Force of Will」在2016年提出的電影企劃,本來預計2018年推出多部短篇動畫合輯,其中這部『L.S』找了田中達之負責美術設定, 森田修平擔任監督。影片畫面真的很美,可惜後來企劃終止了,所以只有這麼短的預告,但可以看到在YAMATOWORKS 在3D 模擬手繪的2D的技術上多麼細緻,沒機會看到完整的影片,超可惜的。

對照:


後記

某一天,有一天,好啦,其實是上禮拜,在馬特市串門子時,邂逅了兩位也喜愛動漫的同好,突然開啟了話匣子,聊了好幾天,內容多到我要另外複製出來整理,才能好好把要回覆的話貼回去,整個超有熱情,也喚起了我好多回憶。後來約好建個標籤有機會要繼續彼此挖坑、推坑。好難得在網路世界遇到這麼可愛的同好,哈哈哈,所以我現在就算正追著《sweet home》也要趕快騰出時間寫一下文(诶)。最近都在追末世或是生存遊戲的戲劇,所以這次發文當然也要找個這樣的作品來推薦囉(笑)。有好多作品想寫,但一回想劇情都嚴重懷疑自己是不是某天撞到牆失憶了,還得找時間回去複習一下,等我吧。最後,祝大家聖誕快樂!













 

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