Jhane
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UI / UX 設計師&自由接案設計師&雜食設計師 不定期分享設計領域的相關經驗 〘 完整內容請展開介紹〙 | 所有文章:https://reurl.cc/N6Q2Kp 設計作品:https://deerlight.design/ 原創主題:https://reurl.cc/g84djN

繪製插圖的感想

分享我如何從無到有繪製插畫/設計
Design by Jhane Chou

本篇建議搭配服用:《從臨摹開始學習繪畫創作》、《如何保持穩定輸出》、《運用插畫練習,提升設計能力》、《書評《點子都是偷來的:10個沒人告訴過你的創意撇步》

我也想要有源源不絕的創作力!最後一段會分享簡易的流程。


⊙ 超級前言

我喜歡為自己訂下許多小目標,每次完成就會有「達成任務」的滿足感,還能不斷地進步,拉近心中理想的距離。

Screenshot & Design by Jhane Chou

一直有思考「如果沒接到」我想要做的案子,那麼我該如何維生?就算能持續做下去好了,我也會想休息或偷懶,於是在今年底訂下「上架兩百個有品質的主題」的目標(創造假被動收入)預計在明年中以前完成。

不只是主題,也有其他的項目需要達成。
也很剛好地,有好幾個月沒有接案收入。

雖說好像是為了錢而這麼做,但這項目標執行到現在,好像無法只為了錢(其實靠主題不適合被動收入啦!)得考量許多許多,顧及品質與符合不同客群,於是變相成為「畫插畫」的練習了?

Deerlight Hand Drawn — Travel

超級前言結束,進入正題~


⊙ 我想…任何事情皆難在「起頭」

總是想著等一下再做吧、明天吧、下次吧;尤其是自由工作者,有時太自由反而不知所措,也越容易拖延。無形中累積好多好多事情,永遠都做不完,或者什麼事情都沒有進展,這樣的循環,真叫人難受!

對我最有效的方法,依然是一鼓作氣:就做吧!

在紙上繪製草圖、開啟檔案、制定計劃等等,先讓自己進入狀態,接著就會知道該如何進行了。

我會在心裡與內心對話:

「我…晚點再做…」
『不行!現在、立刻、馬上去做!』

⊙ 關於靈感/創作力

是否常不知從何開始?或是沒有方向?沒有想法?不知道要畫什麼?

如果你完全沒有經驗,可先從臨摹(模仿)開始!若已經有經驗,甚至是具備實作的能力,卻依然缺乏靈感,那麼可能有幾種狀態 …

完全空空
  • 接觸的不夠多,靈感庫是空的,聯想力不足,缺乏想像力
  • 基礎淺薄,練習不夠
  • 平時就沒在動腦(不開玩笑,懶惰使人遲鈍)
遇見瓶頸
  • 無法舉一反三,習慣先有明確的參考,依樣畫葫蘆
  • 接觸夠多,卻沒有往深度去探索,導致只流於形制,被表象制約
  • 雖有大量練習,但練習的方向不對,或刻意逃避自己不擅長的,導致程度無法再更上去

⊙ 很容易慣用某種表現形式?

過於依賴某個形式的窘境,例如某些表現形式可以讓我在「短時間」做完,達到大量創作的錯覺。

Design by Jhane Chou
Design by Jhane Chou
Design by Jhane Chou
因為很花時間

甚至有這樣的想法:要花好多時間才能完成一件完整的插畫,好累!

這是幾年前參加的華碩 ZenUI 主題設計徵稿活動 – 動漫電玩篇

參賽作品

因為不擅長電競、遊戲風,導致製作過程中耗費不少時間,為了更符合電競感,還加入了光影效果,來來回回調整才完成。

然而想要的創作或設計方向,多半偏好令人會心一笑,或是能觸及心情的成分,以及帶有微微的想像空間。

後來才發現,雖然畫面簡單,但背後也是有不少時間堆砌,卻是我喜歡的風格,於是更願意花時間執行。


⊙ 時間啊時間

我們都知道創作、設計等等,需要輸出不少的時間。但多數人看見的,幾乎以「表象」的畫面為主,例如構圖很簡單、顏色很少、換作是我也能做到,用這些的感受去判斷創作者耗費的各種成本。

真正的時間,是由你接觸這塊領域時就開始算起了;背後的概念也是囊括你的畢生經驗與價值觀。

這些都不是無中生有的,更沒有所謂的簡單與不簡單之分。


⊙ 嘗試喜歡且不擅長的,並試圖了解它

就像你喜歡某個人,雖然不擅長與他相處,卻願意好好了解他。

我擅長的

將複雜的畫面簡化再簡化,例如較純淨的風景。

Design by Jhane Chou
Design by Jhane Chou

曝鹿手繪-旅行|Deerlight Hand Drawn — Travel

甚至在一些創作中也能看到傾向乾淨的畫面。

Design by Jhane Chou
Design by Jhane Chou
我不擅長的

不擅長將畫面加入細節與小物,或是繪製太複雜的空間感。

每當我見到具有微世界觀的插圖,都覺得很可愛又具有一定的細節,是那種恰到好處的細節。雖然不擅長,卻很有挑戰的空間。

於是認真地拆解作品,保留我喜歡的部分,帶入我的創作中。

Design by Jhane Chou
Design by Jhane Chou

臭美!-蘑菇森林系列|Cat May! — Mushroom Forest

創作速度遠遠比擅長的慢了十倍,卻令人有成就感。


⊙ 簡易流程

雖然不擅長插畫,依然有建立一個簡單的流程,供自己參考。

Design by Jhane Chou
01|決定主題

主題不用太複雜,明確的詞彙即可。

🧇 例如:聖誕節。

02|如何表現主題

我們總是想到最終呈現的模樣,雖然能明確表示你所呈現的主題,卻太過直接,二來是思考的方式缺乏鑑別度,與一般人所想的雷同。

有趣的是「過程」而非結果,請好好地記住它!

🧇 例如:聖誕節的第一印象是眾人圍繞在聖誕樹旁送禮物等等,可以轉換成,大家在布置聖誕樹的畫面,或者將時間線更提早:採買布置品。

03|風格定調

參考適合的表現風格,我會以我能做到的表現形式為主,或者有些難度但能夠花更多時間來克服的也行。

🧇 建議:參考不用找太多,而是以方向正確為目標。

04|草圖繪製

不論擅不擅長電繪,都還是建議先繪製草圖(螢幕、紙張皆可,紙張尤佳)在這階段可以盡量嘗試不同畫面。

🧇 建議:這階段的草圖很草無所謂。

05|繪製更精準的草稿

從草圖中挑選適合的,進行更細化的作業。此階段的目的是降低後續來回修改的機率。

🧇 建議:不擅長電繪的畫,越細緻的草圖,輔助性越高。

我甚至會在電腦中直接描繪自己的草稿。
06|製作數位精稿

大概是這樣,後續可能是進行配色或相關的製作細節。

其實自己已經習慣某套核心的流程,只是換成各種應對的模式(笑

偷偷宣傳我的主題賣場|LINE STORE

文章首次發布於 Medium,目前閱讀的版本為精修版。


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