FerrisForest
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No more pretend, I'm doing myself now. https://www.penana.com/user/41121/fsf

進行中企劃22


前言:這週的內容算多,前言就比較簡短了。


3910:

登登~這個跟第一個學期學過的3Ds Max軟件。要比較的話,我自己會覺得Maya易上手一點,然後再學3Ds Max會好點。畢竟3Ds Max的功能比較複雜,而兩者在同一個功能上,卻有不同的名子。現在回來再學真是有點燥狂。

感覺就像一個投胎卻沒忘記前世記憶的嬰兒,抓狂著自己的腿走不動,手不夠大,做不到最簡單的事。結果不斷看﹑試﹑趺的成長。好奇怪的比喻…

不過現在這科只要求比一部太空飛機,而我單是基本操作,在youtube就看了了半天。雖然堂上老師也有教基本操作,感覺就是單純的舉腳跟踩而己,走是足夠了。但實際上,走路細分還有許多細節點要留意的。反正都是了,那就順便在這裡整理一下基本功能吧。

進行介面之前,會有兩個選擇,先按Classic吧。(上網教學片在這)

3Ds Max的基本介面

如果不是就在藍色箭咀的地方選Default。

首先在中面的四個介面,單純不同的角度的鏡頭。選取狀況下有黃框,想重點想一個鏡頭的話,按ALT+W。或者最右下角的icon。

每個鏡頭的左上角都有三個東西

第一個是控制角度,第二個是是畫質,第三個的模式。常用只有一﹑三。

第三個簡單說就是正常跟只有線的模式,來看背後的線。快節鍵是F3。

鏡頭的移動方式分平移跟旋轉。

旋轉的快節鍵是ALT+MMB(滾輪)

平移的快節鍵是ZTRL+MMB。

順便說一說Z鍵是以物件為中心的重設鏡頭(前提要選取物件。)

(題外話:這個軟件的快節鍵全部都可以自己設定。現在我所說的都是預設的。)

左下角有箭咀可以調鏡頭排板。

如果沒有就在這裡右擊選藍色箭咀的選項。

順帶一提那個灰色的正方形也是調角度的,按下去就是了。說完鏡頭就到物件了。

這是outliner,所有物件的名子跟關係都在這裡顯示。

這邊是召喚幾何,基本就是這樣。

然後在這裡可以調一些系數,長高之類的,不同幾何有不同的系數。而Segs是指幾何上的線條多少。

然後對幾何按左鍵選這個

之後就能進入點線面的模式,快節鍵是1,2,3,4,5。


今天大概到這吧,下星期再更新其他操作。


4363:這科是關於Maya的村質,主要在pixar下載一個檔,然後像填顏色那樣,一點點把顏色填滿打點光,輸出一張圖,就可以了。

這是這周的成果,時間主要花在UV上吧。之後應該放快點。


FYP:

話不多說!先去片吧!

這是花了9小時出來的哥布林大反派,下周就會處理他的跟班和地圖的風格,會連同人物的UV一同純一,會是一個大功程呢。


Duolingo:

嗚嗚…時間…時間不夠;-;自律也不夠;W;


總結:

這兩周都會很忙啊~除了下功夫做之外,還要放下不適感地學習過去用過的軟件啊…為什麼要學麻…始終知多點比較好啊…

那麼祝新春快樂~!

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