DannyLiu
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PS5搖桿 感官的創新

觸覺體驗設計 - 未被定義的未來

DualSense Wireless Controller

11/12上市的 PlayStation 5,造成了轟動,造成了轟動,就跟今年推出的所有科技產品一樣,開賣當天馬上就缺貨,在PS5中出現了兩個不一樣的科技,觸覺回饋 (Haptic Feedback) 自適應扳機 (Adaptive Trigger),這兩項回饋會與視覺聽覺同步,在螢幕上的角色走路時,你也可以同時感受到步伐在震動,你在遊戲中開槍,手把會根據子彈的頻率震動。

觸覺扮演的角色

一個健全人的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺五種感官器官吸收知識的比率如下:視覺占83%、聽覺占11%、嗅覺占3.5%、觸覺占1.5%、味覺占1%。想像一下,生活中的體驗大多圍繞在視覺與聽覺,看電影、玩遊戲等等,因為這是兩個最能夠有明顯回饋的感官,當視覺無法發揮作用時,觸覺就變成最重要的感官,想像你關燈時走回床上的時候,關燈之後,便會回想印象中房間的格局,用手去感受自己與床的位置 ,運用觸覺慢慢走回床上。

觸覺是我們與外界溝通的媒介,鍵盤有沒有按到足以觸發訊號的深度、門把有沒有旋轉到足夠的角度、拿杯子是否有施予足夠的握力等等,這些觸覺的資訊是人類生活不可或缺的感官。

觸覺體驗產品為什麼這麼少?

科技產品中,視覺與聽覺為最主要的感官體驗,由於這些感官最能夠有第一時間的成果,更大的螢幕、更鮮艷的畫面、更立體的音效,消費者更能夠買單,漸漸的科技產品中的視覺聽覺體驗似乎已經到了極限,意即產品再進步,體驗好像沒有提升太多,例如:螢幕的解析度:4k與8k電視的差異性已經沒有這麼大了。廠商們開始在尋找其他可以改善的體驗,這便是觸覺體驗 (Haptic Experience) 開始展露頭角的機會。

觸覺在產品中扮演的角色

過去的產品當中,觸覺回饋只是為了要有足夠的察覺性,手機的震動,告知有達到點擊時震動,以前的搖桿,提示被攻擊的震動。由於現在科技的進步,體驗可以變得更自然且真實,如MacBook 的觸控板,模擬傳統機械式的回饋,讓體驗更提升,PS5的搖桿,準確的回饋遊戲中的狀態,期待未來的產品當中會加入更多觸覺體驗的設計,讓死氣沈沈的科技產品增加情感的溫度。

以上是我對觸覺體驗設計的小小想法,有其他看法歡迎提出喔!XD
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