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Metagame:用游戏化的方式重塑人类协作方式

本文全文2350字
预计阅读时间:6分钟

今天Samuel要介绍的项目叫Metagame,它拥有一个宏伟的目标:改变人类的协作方式,也就是“杀死”公司制度。

万恶的公司制度

公司的本质是,企业主掌握着信息和资源,他们掌握需求,招募有技能的人完成这份需求,最后需求方给企业主报酬,而企业主分出一小部分给有技能的人。这个模式的问题是:企业主总是希望最大化自己的利益,因此想尽办法压榨员工。(以前总是有企业说,你要十万的工资,必须能为公司带来十倍以上的收益)这样一来,财富分配越来越不均衡,两级分化越来越严重。

在公司制度下,市场竞争奖励了那些使利润最大化的人,被雇佣的人的付出与回报总是及其不成比例。因此,公司的利润上升,而工人的工资停滞不前,福利下降。

什么是Metagame?

一句话解释Metagame

Metagame是一个由自由职业者、服务机构(DAO)和资金组成的开源框架,它希望以尽可能少的阻力和最大的乐趣来协调自由职业者和DAO,实现价值的创造和交换。

听起来很玄乎?让我们用人话解释一下。简单来说,它就是一个角色扮演游戏+自由职业平台


它最初可能长这样:


如果仅仅只是一个自由职业平台,那它和国内的“猪八戒”等外包平台又有什么区别呢?区别大了去了!下面,就让Samuel一一道来:

  • Metagame里面的组织都是DAO。与公司将工作外包给自由职业者不同,DAOs只是将工作分配给自由职业者,并将组织的股份分配给建立它的人。因为自由职业者都拥有股权,所以自由职业者得到了与他们的付出相匹配的回报。
  • Metagame使用游戏化设计,每一个人都成为了”玩家“,更具有趣味性。
  • 如果Metagame的设想是成立的,那么日后将不会存在大批量的创业公司互相竞争,造成资源浪费,人们可以把更多的时间和精力放在提高产品质量上。

举个例子

小能是一个多才多艺的人。他同时拥有记者和公众号编辑的技能。如果在传统公司,他只能做其中的一件事,并且由于企业剥削,收入一定小于创造。但是如果他在Metagame,当他有闲暇时间,就可以进入Metagame的网页,成为玩家,加入工会,开始接单,可以同时做记者和公众号编辑的工作,多劳多得,而且给工会带来的价值将会100%给到小能,不存在企业克扣的情况。在工作一段时间之后,小能得到了工会授予的成就,并且在她的个人页面上个人属性评价非常高,越来越多的的组织找上门,小能的活越来越多,收入也越来越高。

等等...这是怎么做到的??请看游戏机制介绍

游戏机制介绍

Metagame的角色由三个部分组成,分别是玩家(Player),工会(Guilds),联盟(Alliance)

玩家

玩家是一个独立的个体,每个自由职业者都可以注册成为玩家,注册后他们的个人页面大概长这个样子:


除了技能、头衔和成就之外,玩家还可以写上:

  • 他们的副业和关系
  • 他们想研究的想法
  • 他们热爱的一切事情

工会

工会是一群玩家的集合,用DAO模式运营(可以理解为现有模式下的公司)。公会可以自己建设项目,也可以为现有项目提供服务,也可以把自己的资源放在平台上,与他人进行交互。

工会不一定需要通过Metagame来启动;它们也可能是:

  • 任何现有的开发或营销机构。
  • 任何现有项目或初创公司
  • 任何现有的风投基金

现有的组织可以带着自己的资源加入Metagame,举个例子:

作为一个媒体,你提供曝光。它可以被量化成“Memeberries(一种游戏内的货币)”,其中一半会被放在DAO中,另一半你可以在Metagame生态系统中自由分配/出售。

作为一个投资人加入,你的一半资金进入DAO,另一半则被转换成“Funs(另一种游戏内的货币)”,你可以自己在Metagame生态系统中自由分配。

当然,在Metagame DAO中注入资源可以获得投票权。(可以参考DAO的介绍)

联盟

联盟是公会的集合。他们的主要目的是让更多自由职业者和组织加入,并生成成就。前两个联盟是MetaFam和MetaCartel。

所有玩家都可以是多个公会的成员,所有公会都可以是多个联盟的成员。

Metagame的游戏机制还有:

名誉

为了避免出现像《黑镜》一样的情况---人们由于互相评分,追求高分而迎合大众导致社会虚伪,Metagame中不存在互相打分的机制。取而代之的是保险制度,人们在Metagame中需要存入一定金额来显示自己的信誉,如果出现违约等情况,这些金额会被扣除。

属性

就像游戏一样,属性里会有玩家的“速度”、“质量”等描述,这让别人更容易了解这个人。

成就

成就是Metagame内部的行为证明。它们是由联盟生成的的,以NFT的形式出现。用来奖励玩家高超的能力。

Metagame为什么可以解决问题

在Metagame上可以看到

  • 所有服务的供给和需求
  • 组织和他们的路线图,包括可信度、加入要求,还可能会有这个组织的层级体系
  • 组织正在努力完成的一个个想法的状态和目标

由于有这些东西,有一些事情会变得更容易:

  • 让自由职业者找到他们想做的项目
  • 对于创意,组织很容易找到愿意为其提供资金和建设的人
  • 正在开发软件的人可以获得更好的指示

在Metagame体制下

  • 良好的项目和自由职业者会让更多人看到
  • 不良角色和项目会被削减
  • 信息对称
  • 协调成本被大幅削减

综上,Metagame实现了劳动回报更加公平的分配;用去中心化的手段保证工会能招募到最好的玩家,玩家也能选择正确的工会;通过游戏化的激励手段激励玩家不断增加参与度。同时,Metagame的模式也可以让资本轻易地加入,形成共赢的局面。

结语

在看完文章后,有人可能会说,Metagame是基于DAO的理念,而DAO仅仅只是区块链的一个小分支。现在才2020年,区块链距离真正进入人们的生活还远呢。现在想做Metagame这样理想化的事情,难度是不是有点过于大了?但是Samuel认为,如果我们考虑的是建立一个公司来解决一个小的需求,没错,我们很需要考虑这件事情难不难做,然后再出发制定各种策略,重心在策略上。但是当我们在讨论一件长远的、宏大的、关于全人类的事情时,我们就要将重心从”难不难“转移到”对不对“上。如果一件事情是对全人类有益的,那么再难,它也终将实现。


本文部分内容来自metagame.wtf。感谢Typto@DAOSquare不厌其烦地解答Samuel的问题。也希望感兴趣的朋友与Samuel深入讨论DAO相关问题,可以在后台留言或者加我的个人微信Samuelzey。希望本文可以给各位带来一点点启发或思考。


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