安尼噢

拍嘛拍嘛、幫我拍一下手嘛 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ

停下腳步回頭看

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Snapwire

多年前,我在某個外國網站上開始畫起了東西。主要是針對某個遊戲系列的某個角色所創作的FanArt。搭上遊戲剛推出的熱潮與新角威能,關注我的人在短時間內衝上400多,每發佈新作品都會有不少人加入最愛並參與討論。

雖說現在的畫技也好不到哪裡去,但那時候我的作品可說是和一樣差勁。連畫出這種東西都能被人稱讚和討論,真的讓我第一次體驗到:

原來站在出風口上,豬真的會飛。

另外就是,歪國人真的很NiCE的。只是他們過度熱情的稱讚,會讓很多人看不清楚自己的實力。但我倒是沒把他們的過度讚譽看太重(因為我知道自己畫的很糟糕XD),而是認真的自己默默練習...但也只堅持了一小段時間。

受限於毅力、時間與停滯期的挫折,加上因為更新並不是非常頻繁,我漸漸的開始淡出,最後停止更新了好幾年。

另外,當時我也沒積極思考如何與網友互動,增加支持度與黏著率,就這樣讓得來不易的初期支持者流散掉了,實在很可惜。或許跟個性也有關吧,我實在不知道該怎與人互動,無論是面對面或在網路上。

有時候我一直在想,我幹嘛這麼執著於畫敘述故事的短漫畫,單純專注於畫技上不就好了。你看看那些關注人數破數十萬的畫家。他們專注、認真的畫一張性感、挑逗、帶有色情意味的FanArt,轉推、點讚數直接突破天際,然後到Patreon開贊助靠網友養,這樣生活不是很爽快愜意。

這當然是玩笑話,要把畫技提升到那種程度也沒這麼容易。

話說回來,我沒事去跟人家比什麼故事創意,而且可能還是「作者自以為好笑,其他人看了尷尬」的漫畫。會不會是一種因為畫不好,所以拿「創意取勝」當藉口的鴕鳥心態?

另外我也在思考,一直畫FanArt下去真的好嗎? 雖然我知道有些漫畫家是靠FanArt起家的,但他們也是畫到一個程度後就開始發展屬於自己的宇宙了。

一開始會去畫FanArt,也是打著搭熱門角色順風車的投機想法。但其實也只有一開始佔到關注度,且大家記得的也永遠會是那個遊戲的那個角色。

不會是你

我這樣一直為人作嫁,真的好嗎?


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